Archivo de la categoría: Capitán Alatriste

Este reglamento recoge en sus páginas toda la emoción, las intrigas y el peligro que el lector sintió al seguir las andanzas de Diego Alatriste en las novelas. Ahora, ese lector puede convertirse en un protagonista más de la historia y vivir sus propias aventuras en el Madrid del siglo XVII, en la corrupta y decadente España de Felipe IV. Desafiarás al destino echando mano del acero. Clavarás, de nuevo, una pica en Flandes. Beberás en la Taberna del Turco entre pendencias y botellas de vino. Conspirarás en los mentideros. Asistirás a los estrenos de Lope en el Corral del Príncipe. Conocerás a Góngora, a Quevedo, a Velázquez… ¿Quién sabe? Tal vez una noche serás emboscado en un callejón oscuro por unos jaques a sueldo de tus enemigos y de entre las sombras llegue la inesperada ayuda de la Ronda.

RESCATE EN LA SIERRA

Escrito Por: Daniel Lorente

Aventura corta para 4-5 PJs que sepan usar las armas.

SE DICE EN LOS MENTIDEROS…

Que no ha ni dos días hubo revuelta en la cárcel de la Villa, y que la ronda se vio en la obligación de echar mano de los aceros para apaciguar a los reos, y se dice que entre tanto alboroto más de uno y más de tres consiguió saltar los muros de prisión…

… Que cierto hidalgo cortesano ha sido desterrado de la Villa con motivo de unas rimas de dudoso gusto dirigidas a nuestro rey…

INTRODUCCIÓN

Hará un par de días, un grupo de reos inició un motín en la cárcel de la Villa con el propósito de escapar durante la refriega, cosa que consiguieron. El grupo estaba liderado por Antonio Vinegra, conocido entre la carda como “el Mirlo”. Vinegra es un criminal reincidente peligroso, que se ha visto libre de la horca más de una vez por simple suerte o falta de pruebas de sus delitos, y que ésta vez había sido pillado con las manos en la masa por el alguacil Felipe de Brizuela, con quien ya se las ha visto en otras ocasiones, y sus corchetes. Vinegra planea su venganza contra Brizuela, y reúne a sus hombres. Su plan es secuestrar a la pequeña hija del alguacil y pedir rescate por ella, y cuando Brizuela aparezca con los reales, matarlo a él, quedarse con el dinero, y ya se vería lo que hacer con la cría…
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SEPULCROS BLANQUEADOS

Escrito por: Aker, Manuel Jim  y Tardón.

 

Aventura sencillita para un grupo de entre dos y tres PJs, preferiblemente valentones, soldados o similares. Por motivos de guión es necesario que al menos dos de los PJs se conozcan y sean buenos amigos (tal vez de una aventura anterior), aunque hace algún tiempo que no saben el uno del otro y se han perdido la pista mutuamente. Otra posibilidad interesante es que conviertas a Gaspar en un PJ, quizás para un jugador que haya perdido su PJ en una partida anterior…

Madrid, 1622…

Prefacio
Hace ocho años, un grumete llamado Juan de Salamanca, conocido entre la gente de la carda como Virutas y su pala (cómplice, aprendiz de ladrón), un tal Gaspar Morillas, tuvieron ese golpe de suerte que la inmensa mayoría de los ladrones persigue fútilmente durante toda su vida: estos dos pícaros lograron desvalijar el palacio de un noble en el cual se guardaba una importante cantidad de dinero y valiosas joyas. Sin embargo, cuando a la salida se descolgaban sigilosamente por la pared trasera del caserón fueron descubiertos por la gura, la cual atrapó a Gaspar mientras Juan se daba a la fuga con el botín. Pese a ser cruelmente torturado para que desvelase el nombre de su compinche, Gaspar, que por aquel entonces era bastante leal a su compañero y maestro, guardó un obstinado silencio al respecto. Finalmente el joven fue condenado a ser enviado a galeras, donde ha pasó seis años apaleando sardinas. Lee el resto de esta entrada

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