Archivo de la categoría: Comandos de Guerra

Se exigía a los Comandos que fueran aptos, que supieran nadar, que pudieran manejar cualquier vehículo de motor, pero la condición indispensable era que cualquier comando podía pedir regresar a su unidad cuando acabara la misión
Pocos tenían la oportunidad de hacerlo…

STALINGRADO

Escrito por: David

Introducción

Esta aventura no es una misión de comandos en sí, es simplemente una sucesión de hechos que harán que los jugadores vivan el inicio de la Batalla de Stalingrado, la batalla más sangrienta de la Segunda Guerra Mundial.
Aquí podrán experimentar todo tipo de emociones, bombardeos, misiones secretas, asaltos, etc.
Sven Hassel es el responsable de todo esto. Esperemos que sea divertido.

Preparación

Los jugadores deberán interpretar el papel de unos carristas alemanes pertenecientes a la 14ª División Panzer, el personaje jugador de mayor graduación será un cabo o unteroffizier, el siguiente en mando un soldado de primera o oberschutze, los demás serán soldados de rasos. Máximo de jugadores, 4. Les acompañarán 2 PNJs. Viajarán todos en un Panzer III (dotación 5) con su respectivo armamento, incluyendo las ametralladoras tanto fijas como portátiles; al ser 6, irán un poco apretados.
Cada jugador deberá ocupar un puesto en el carro: conductor, ametrallador, radiooperador, artillero. El jefe de carro y el cargador serán los PNJ (esto hace que las tiradas importantes las realicen los jugadores, o sea el piloto del carro, artillero, ametrallador, etc.).
Es importantísima la interpretación, cada jugador debería adoptar un estereotipo para su personaje, y si fuera posible, personalidades enfrentadas como por ejemplo un fanático nazi y un veterano cansado de luchar por las mentiras de la propaganda. Lee el resto de esta entrada

ASALTO A LA ABADÍA

    1.- Especificaciones iniciales.

    Esta aventura está pensada para ser jugada con 4-6 jugadores con una experiencia media. Será necesaria la utilización del libro básico Comandos de Guerra y algunos datos accesorios sobre armas y vehículos se podrán encontrar en Duce. Supondremos que forman parte del bando aliado, si bien su nacionalidad concreta carece de importancia.

    2.- La misión.

    La aventura comienza con una reunión en una habitación del Ministerio de la Guerra en Londres. La misión que se les encomienda es, en principio, sencilla. Nos encontramos a día 31 de mayo de 1.944 y el desembarco es inminente. Se les informará que las tropas aliadas realizaran un desembarco en las playas del paso de Calais el día 8 de Junio.

    Su objetivo consiste en destruir una estación de radar situada cerca de la ciudad de Boulogne Sur Mer, en el paso de Calais. Dicha estación controla toda la zona Calais-Dover y no puede ser alcanzada por la aviación debido a que se encuentra en el interior de una abadía benedictina situada en las afueras del pueblo (ver plano de la abadía). La estación debe ser destruida el día cuatro, si la eliminan antes podría ser sustituida o reparada, si la vuelan después sería demasiado tarde.
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