Archivo de la categoría: Dagonlance

La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como las Dragonlance. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.

IRDAS

Escaneado OCR y corregido: Fenran d’Lyrkao.

Otra aventurilla curiosa ambientada en el mundo de Krynn, para intercalar en los momentos bajos de tu campaña.

PLANTEAMIENTO

Terreno: Colinas o llanuras

Total de niveles del grupo: 6 o más (media 1 o más)

Total mo PE: 1.521

PE monstruos: 5.350

PE historia:

Completa: 5.000 Derrota: 500 Retirada: 250

  • Hay rumores de un feroz gigante que está sembrando el terror cerca de una pequeña ciudad.
  • Los Pjs oyen rumores de un extraño ermitaño elfo que vive en una cueva. Se rumorea que el elfo es un gran sabio, pero cobra unos extraños honorarios por sus servicios; sólo está interesado en mapas de lugares inexplorados e información acerca de incidentes durante la Guerra de la Lanza.
  • Los Pjs encuentran a un grupo de viajeros que les hablan de un encuentro que tuvieron con un ser de extraña apariencia, o bien un gnomo muy delgado o un kender muy grande, que vendía verduras a un lado de la carretera. la criatura, que se hacía llamar «Ira», les dijo exactamente lo que habían comido la noche antes y les ofreció sus mercancías como un cambio de dieta. Mientras los viajeros regateaban, «Ira» les hizo una interminable cantidad de preguntas.

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CABALLERO DE LA MUERTE

Transcrito por: Fenran d’Lyrkao

    Módulo corto para intercalar en medio de una campaña. Escaneado con OCR del Libro de las Guaridas. Revisado.

 PLANTEAMIENTO

Terreno: Montañas (Ansalón)

Total de niveles del grupo: 60 (media 10)

Total mo PE: 5.750

PE monstruos: 29.375

PE historia:

         Completa: 26.975 Derrota: 10.575 Retirada: 5.275

  • 51 uno de los personajes es un caballero de Solamnia, a él y a sus compañeros se les habrá pedido que destruyan a este caballero de la muerte. Si no hay caballeros en el grupo, algún PNJ caballero ha oído hablar de su reputación y los contrata para que le ayuden a destruir al terrible ser.
  • Uno de los Pjs ha adquirido una poderosa arma mágica inteligente que acepta servir al personaje sólo si éste libra primero al mundo del caballero de la muerte, que el último propietario del arma (ahora fallecido) juró destruir. El arma es muy leal y cree que su anterior amo no podrá descansar hasta que se haya cumplido su juramento.
  • Se rumorea que la antigua fortaleza en las montañas está hechizada. Otros rumores hablan de fabulosos tesoros que aguardan a aquellos lo bastante atrevidos como para desafiar los espíritus de la fortaleza, que pueden oírse aullar canciones impías durante las noches de luna llena.

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ALBOROTO A MEDIANOCHE

Escrito por: Trae Stratton.

Este texto fue extraído de la Revista Dragón N║6

Editorial Zinco

Alboroto a medianoche es una aventura de AD & D en el universo de Dragonlance, para cinco a ocho personajes de niveles 4-7 (unos 35 niveles en total). Aunque puede jugarse con cualquier mezcla de clases, razas y alineamientos, un buen guerrero puede ser de utilidad. La historia puede insertarse en una campaña ya existente, en cualquier bosque templado considerado por la gente que vive en sus inmediaciones. Lunitari debe estar al menos creciente, pero se recomienda que esté llena para dar una idea a los aventureros sobre la verdadera naturaleza del peligro. Los monstruos principales de esta aventura están tomados del compendio de monstruos, Apéndice Dragonlance, pero los DM con inventiva pueden querer utilizarlos en un escenario distinto. Lee el resto de esta entrada

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