Archivo de la categoría: Fading Suns “Soles Exhaustos”

El juego se ambienta en un imperio del futuro, de estilo medieval, construido sobre las ruinas de una república galáctica humana más sofisticada, que fue posible gracias a la existencia de antiguos «portales de salto». Estas reliquias de una civilización no humana de una antigüedad increíble permiten viajes instantáneos entre los sistemas estelares con portales, los cuales conforman una «red de salto» llamada los Mundos Conocidos.

FE CIEGA

Escrito por: Kether El Ejecutor

 

Este módulo que estás leyendo ahora, fue escrito como un drama de una trilogía más larga titulada La Huida de Inchney. En ella, los personajes debían escapar de una ciudad de Criticorum llamada Primex Dou (ver para más detalles el módulo Roca de Discordia) hacia el sistema de Byzantium Secundus. El módulo está diseñado para un grupo típico de Fading Suns, compuesto por un noble y su séquito (sería especialmente recomendable que hubiese un personaje ordenado por alguna secta de la Iglesia Universal, pues añade el morbo para el que fue diseñado esta aventura). Esperamos que la disfrutes, pero como siempre, lo mejor es que lo adaptes a las necesidades de tu campaña de Fading Suns. Es muy recomendable que tengas la Guía del Jugador de Fading Suns, para comprender todos los conceptos de este módulo; además, es un excelente suplemento.
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QUIEN LA HACE, LA PAGA

Escrito por: Serkeros

      “Quien la hace, la paga” es un módulo no oficial para Fading Suns. Debería jugarse en una o dos sesiones de juego, por lo que se puede decir que es de corta duración. Puede servir de introducción a tu campaña, o jugarse en medio. Tan solo debes adaptar el inicio, para disponer que tus personajes jugadores (PJ) se encuentran en el sitio adecuado en el momento adecuado.

 

SITUACIÓN

    Por motivos que no vienen al caso, los PJ se encuentran en el planeta Criticorum, propiedad de la casa nobiliaria al-Malik. Concretamente, en Bargain. Bargain es una ciudad relativamente pequeña, situada geográficamente cerca de la capital, Criticorum. Como en todo el planeta, en Bargain hay una fuerte presencia de la Liga Mercantil; en el planeta todos los gremios se encuentran representados. Por consiguiente, la ciudad tiene un mercado relativamente común de tecnología, algo a lo que no están acostumbrados todos los habitantes de los Mundos Conocidos. Por todas estas razones, o como causa de éstas, la Iglesia está poco representada aquí. Bargain tiene uno de los zocos más importantes de Criticorum, un mercado abierto para cualquier producto legal y casi todos los ilegales.

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SIN RESPIRACION

Escrita Por  Colin / Traducida por Chronos

Bajado del Castillo de Chronos

http://www.dragonmania.com/chronos/

Introducción

Una historia de Edgae Alan Poe me inspiró para este módulo.

 Creé este modulo para jugarlo a un estilo muy gótico, es sin duda una historia rodeada de oscuridad. Malespero es un ser despreciable, y aun no los PJ no podrán conocerle con suficiente profundidad para conseguir su compasión. En realidad, solo se trata de un alma torturada que tan sólo busca respirar.

 Cuando estén dentro de la oscura casa de Malespero, crea escenas surrealistas con las creaciones de Malespero, son horribles seres aunque están vivas. Usar flashbacks de la boda y del asesinato pueden conseguir un gran efecto.

 Por otra parte, si usas “Está Bajo Garantía”, el tono de la aventura debe ser muy, muy luminosa, justo al contrario de la casa de Malespero. Al fin y al cabo los PJ van a un grandioso palacio. Fredik es una explosión de hilaridad a la espera de cualquier oportunidad para hacer una “trastada”. Lee el resto de esta entrada

LAS MUSAS DE FABEL

Escrito por: Cesar Chávez

Las musas de Fabel es un módulo para Fading Suns, está planeada para jugadores de nivel bajo o principiantes.

PARA EL NARRADOR.

Las musas de Fabel son 3 mujeres de 19 años cada una, todas tienen el cabello blanco, la complexión delgada y la tez blanca además de un lunar en forma de diamante en la frente, tienen por nombre Delaila, Crya y Luz; Fabel , un noble Decados amante del arte , las recogió a las 3 de la calle cuando eran niñas , las tres son huérfanas , ninguna de ellas tenía relación entre sí antes de conocerse , Fabel era un “artista” genético , modifico todas sus características para que parecieran hermanas trillizas , lo único que las diferencia es el color de sus ojos los de Delaila son negro , los Crya son rojos y los de Luz blancos , Fabel al comienzo tomo a las tres niñas como otro juego , lentamente mientras las iba modificando comenzó a ser más para él , al final , Fabel sentía una inevitable atracción y un sentimiento de protección hacia las tres por igual , las escondió a las tres en su mansión en Byzantium Secundus , después de 10 años de vivir ahí ,(el las recogió cuanto tenían 3) , Fabel se enredó en la búsqueda de un artefacto en el continente de Espectro , la expedición resulto un fracaso , llevando a la muerte a los 6 integrantes de la expedición que iban con Fabel , Fabel mismo adquirió traumas psicológicos de por vida , en el único momento en que se sentía bien y recuperaba su cordura era cuando sus tres musas estaban junto a él , durante los siguientes 3 años Fabel casi no salió de su Mansión gobernando a distancia sus pertenencias de una manera sorprendente para un hombre desequilibrado , sin embargo 2 años después Fabel enfermo y empeoro , los médicos que lo acompañaban comentaban que día y noche deliraba acerca de la expedición y el artefacto que encontrado , llamando de mil formas diferentes , Fabel en los pocos momento de cordura ordenaba a los médicos salir y solo las tres musas se quedaban con él , después de un mes de agonía Fabel murió . Lee el resto de esta entrada

PATSY ASSASSING

Prefacio

Esta aventura está escrito para mi PC, un Hazat Noble , Miguel , un Scraver Zarakim , Avestite Lansaris y Eskatonic Quinto .

Introducción

Un par Hazat , Alfonso y Shela Hazat regresa de dos décadas de exploración y aventuras con una hija , Sofía, que aún tiene que experimentar las maravillas de la civilización , la política, la religión y la compañía masculina .

A los pocos días del regreso ella está recibiendo amorosa con un al- Malik noble , Lazra al- Malik , ante el desprecio de su casa . Luego de dos semanas después de su llegada, y su pareja, se desvanecen . Las acusaciones entre La mosca Hazat y al- Malik , pero el Hazat están secretamente preocupado de que su desaparición tiene consecuencias de lo más profano , todavía tiene que ser bautizado , haciéndola útil en muchos ritos Antinomist . Lee el resto de esta entrada

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