Archivo de la categoría: Reinos Olvidados

Además de su trascendencia en la historia de Dungeons & Dragons, existen numerosas novelas ambientadas en este mundo, destacando, entre otras, la saga de Drizzt Do’Urden escrita por R.A. Salvatore. Los Reinos Olvidados también es un escenario popular como lugar de ambientación de juegos de PC como la saga de Baldur’s Gate (Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights.

EL DUNGEON DE LAS ESPADAS

Escrito Por : Kharma

Módulo para 4-6 personajes de nivel 7-8 de cualquier clase o alineamiento ambientado en los Reinos Olvidados. Se trata de la típica aventura de explorar un dungeon sorteando sus trampas y enigmas para alcanzar su premio. El módulo se desarrolla en el misterioso Dungeon de las Espadas, situado en Las Colinas de la Serpiente al lado de los Páramos Altos (véase el mapa de la caja básica de la 2ª Edición).

 

INTRODUCCIÓN

 

    La aventura comienza cuando los PJs en su último encuentro consiguen un antiguo pergamino que resulta ser un mapa con la localización del Dungeon de las Espadas. Este dungeon es famoso por la zona y según se cuenta es la cripta de un poderoso guerrero de los días de Netheril. Además, se dice que posee una gran colección de espadas mágicas.

Pocos saben su localización pero con el mapa pueden llegar fácilmente. El mapa muestra las Colinas de la Serpiente y el lugar exacto del dungeon, pero es un terreno peligroso debido a los dragones y demás reptiles que viven en la zona. De todas formas, es un cebo suculento para cualquier PJ. En dicho mapa también hay escrita una frase en thorass antiguo en la parte de abajo: “Sólo los más valientes y decididos entrarán”; su significado viene explicado más adelante.

Lee el resto de esta entrada

Anuncios

EL ENCANTAMIENTO DE ERFAOS

Escrito Por: Kether El Ejecutor

 

El Encantamiento de Erfaos, es una campaña de Dungeons & Dragons 3ª  para el mundo de Reinos Olvidados en 1372 CV con 4-6 personajes (recomiendo que empiecen con nivel 4 o 5). Este es el primer capítulo y un resumen de esta gran épica en búsqueda de Erfaos…

La Semilla del Terror

Criado en las tierras más hostiles, Aeron sar Bein “El Príncipe Negro” fue un elegido entre los dioses. Marcado de nacimiento por el signo del dios Oscuro, que lo convertía en su propio hijo, Aeron tuvo que ser dejado a su suerte cuando aún era un bebe en los límites de un viejo bosque, por sus temerosos padres humanos. Allí lo encontró un anciano hechicero Umbra al final de su vida conocido como Loraded, y su fiel montura y aliado Drag, un terrible Dragón Negro. Este reconoció rápidamente al muchacho y encontró en su brazo la marca del dios Bein; vio en él una última oportunidad para encontrar el Encantamiento de Erfaos, que, según se decía, ofrecía la inmortalidad e incluso la divinidad a aquellos que se hacían con él. Así, puesto que Loraded no podía completar la búsqueda del Encantamiento pues sus fuerzas estaban menguadas y la edad ya hacía mella en él, volcó todos sus intereses en criar al pequeño que se convertiría en un líder siniestro. Lee el resto de esta entrada

LA CIUDAD DE BRONCE

Escrito Por: Pedro Rosales

Aventura entre los Reinos Olvidados y Planescape

Una tormenta devastadora, provocada por el Comandante Grintharke, tanar’ri de gran poder y señor de la Fortaleza de la Puerta del Infierno, ha dejado a los hechiceros de Nuncainvierno convertidos en piedra. Las fuerzas demoníacas pretenden llevar a cabo una invasión en la importante plaza norteña, para transformarla en campo de entrenamiento de las tropas humanas de asalto que han de intervenir en la eterna “Guerra Sangrienta”, en contra de los batezuu. El tiempo apremia, y los personajes de esta aventura, albergan la única posibilidad de disipar el poderoso conjuro de petrificación que se ha lanzado en contra de los magos de su ciudad natal. Deben emprender un viaje mágico hacia la Ciudad de Bronce para encontrar a Rabat, uno de los emires de la esplendorosa urbe y poseedor del proverbial “Artefacto Or’ Dp”, que según la leyenda, encierra en sí la capacidad de restaurar los estragos causados en Nuncainvierno por las malignas artes de Grintharke, Hijo del Abismo y Señor del Ejercito de la Garra Negra.

    El viaje encierra trances inciertos, e insospechados encuentros, en dónde los personajes hallarán respuestas a preguntas que quizá no se habían planteado. La Ciudad de Bronce es una aventura que encierra grandes emociones, misterios nebulosos, lugares fantásticos y personajes sorprendentes que dan vida a todo el multiverso anfitrión de cualquier módulo desarrollado en Planescape. Después de jugar esta fascinante aventura, el sentido de la maravilla de cualquier jugador cambiará, y de ahí en adelante pocas cosas lo podrán sorprender. Después de la Ciudad de Bronce, ya nada será igual. Lee el resto de esta entrada

EL BOSQUE TE VIGILA

Escrito por: KHARMA

http://www.dreamers.com/kaox

    Esta es una aventura para 4-6 jugadores de nivel 5-6 aunque puedes aumentarla de nivel poniendo más bichos y engordando al del final. La aventura está pensada en Forgotten Realms aunque puede adaptarse fácilmente a cualquier lugar, solo se necesita un pueblo pequeño y un bosque.

 

Comienzo: Aquí te doy unas cuantas ideas de cómo empezar la aventura pero puedes poner tu una propia si te viene mejor. El principio se desarrolla en el pueblo de Corana de pocos habitantes que se encuentra cerca de un bosque no habitado por humanos: Lee el resto de esta entrada

BAJO EL CERRO DE LOS BUITRES

Escrito por: The Face

“Bajo el Cerro de los Buitres” es una aventura de AD&D diseñada para 3-5 personajes de nivel 1 (unos 5 niveles en total) de alineamiento bueno. Tiene lugar en el Valle Alto, en el mundo de los Reinos Olvidados, aunque se puede adaptar con facilidad para que sea una aventura de introducción en cualquier universo de juego. La trama se centra en un Urd, criatura detallada en el Compendio de Monstruos Volumen 2.

    En el módulo hay PNJ que pueden servir como mentores, tutores e instructores para los PJ novatos, si el DM los necesita.

    El Valle alto es razonablemente seguro para los PJ de nivel bajo, y consiste en una serie de tierras cultivadas y pequeños pueblos dispersos. Mas de un aventurero se ha retirado aquí para vivir en paz los últimos años de su vida.

    Estos veteranos suelen estar regentando negocios y tabernas donde puedan contar sus historias (con algunas exageraciones) y oír todos los cotilleos y rumores que circulan por ahí. La gente es amistosa y la mayor parte de la vida en Valle Alto está exenta de problemas. Es un lugar idóneo para crecer, conocer el trabajo duro y para retirarse.
Lee el resto de esta entrada

A %d blogueros les gusta esto: