Archivo de la categoría: Fanhunter

En 1996, un librero demente llamado Alejo Cuervo dio un golpe de Estado: voló el Vaticano y conquistó Europa, instalando su capital en Barcelona, rebautizada como «Barnacity». Alejo se autoproclamó Papa, y estableció que la única religión permitida sería la nueva Religión de Dick.

Los fans de cualquier aficiones diferentes a las suyas (las obras de Philip K. Dick y Desayuno con diamantes) son perseguidos por las tropas de Alejo, llamadas Fanhunters, y por unos soldados clónicos llamados Tintín Macutes (que son fabricados en Francia, adoran las historietas de Tintin y no esta bien claro en base a qué son clonados). Muchos fans se han organizado para defender sus ideas y evitar que la imaginación del mundo sea destruida: es la Resistencia. Su líder es el hijo de Alejo, John Konstantin

La «Barnacity» de Alejo está inundada hasta la Plaza de Cataluña debido al calentamiento climático, que derritió un iceberg que había sido traído hasta el puerto. Además, hay una extraña zona blanca flotando en las aguas del Puerto, llamada la Antizona: es del tamaño de un campo de baloncesto y desintegra todo lo que cae en ella. La Sagrada Familia es un Templo que nos protege de una Puerta a otra dimensión llena de «memomios». Madrid está permanentemente en llamas (salvo lugares como la cancha del estadio del Real Madrid, donde los aspersores funcionas todo el tiempo) y se la conoce como “la Zona libre”. También está Zaragotham (Mezcla de Zaragoza con Gotham City) que es llamada “el frente ruso” debido a la alta actividad de los “fan letales”.

SPACE TRUCKERS 2: THE NEXT GENERATION

Si no eres una animador, ¡fueeeeeraaaa…!

Módulo para 2-3 narizones y un animador con más paciencia que el Santo Job.

Número de sesiones: mínimo 2, máximo… I don’t know.

Material mínimo: el Juego de Rol, ni X-Pansions ni leches.

INTRODUCCIÓN

Suéltale esto a tus jugadores: “Dicen que en el espacio, nadie puede oir tus gritos… afortunadamente, porque si se oyeran, entre vosotros 2-3 (depende de los que sean) dejarías sordo hasta a Galactus. Si, si, reiros…”.
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RESURRECTION


Si no eres un animador, ¡fueeeeeraaaa…!

Módulo para 4 narizones y un animador masoca.

Número de sesiones: 5 o incluso más (o menos) Soy de gran ayuda, ¿eh?

Material mínimo: el Juego de Rol y la Guía de Barnacity.

INTRODUCCIÓN

SPUTNIK CORP. (PASILLO DE SERVICIO). 2:56 AM.

¡Uuuups! ¡Empezamos con una batalla! Diles esto a tus jugadores: “La Resistencia os ha enviado a una misión de élite (como todas, vamos), consistente en introducirse sigilosamente en Sputnik Corp. y averiguar qué se cuece dentro. En principio, se trataba de camuflarse en los rincones para poder observarlo todo, pero ha habido un pequeño error: os tenían que haber pintarrajeado de color negro (como las paredes), pero en lugar de eso os han dejado más blancos que Copito de Nieve (una distracción al escoger la pintura), así que los guardias corporativos os han visto al segundo, y se os han lanzado encima cual bestias sedientas de sangre (cosa que son). Lee el resto de esta entrada

SALVAR AL ELEFANTE PUMBO

“K-O’s Pictures” in association with “United Fan Artists” presents…

INTRO-PRESENTACIÓN (by Xumer)

Los Njs están en un bar tomándose un zumo de lechuga (una de las pocas bebidas que aún no han sido prohibidas), cuando sin previo aviso (e interrumpiendo el programa codificado que hacían por la TV), aparecerá el título de “Noticias Urgentes”; el dueño del bar subirá el volumen, y aparecerá en escena el famoso reportero Pepe Sonrisas gravemente descolocado, con la camisa a media abrochar y el gorro de la ducha en la cabeza. Tras empujar fuera de escena a una maquilladora pesada, cogerá el papel y empezará a hablar: “Señoras y señores, tenemos noticias urgentes por parte del Ringlinglin Circus: tras largas investigaciones, les podemos confirmar que la atracción favorita de Alejo, Pumbo el elefante, ha sido secuestrado.”(Se oirán llantos, gritos de espanto y desmayos en el bar) “Aunque se barajan muchas posibilidades, la más posible es la del secuestro. Alejo ha dicho que sea quien sea el que ha perpetrado el crimen, será tratado con dureza si no se entrega a las autoridades. También se sabe que un detective de mascotas conocido mundialmente ha empezado a trabajar en el caso. Seguiremos informando…”.
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PLRUOFIA ATACKS!

Escrito Por: Juan Gasca

La aventura empieza en Viveros(Parque junglatico de Turia Town), los Njs han sido enviados alli para hablar con un miembro de la resistencia llamado Kar-zan, un miembro de la resitencia que reside allí. Les han dado un mapa extraño sin pies ni cabeza, y les han dicho que recojan un documento que segun les han informado puede ser crucial.
La cuestion es que los Njs estan solos en la jungla , sin guia, ni mapa(coherente), ni donetes, no aprovechar la situacion seria un pecado, por lo cual recomiendo al master de turno que se luzca sacando animalejos de todo tipo y deje a los Njs con ganas de no haber venido a la sesion, peeeero no los liquides del todo ya que se podria decir que aun no ha empezado la aventura y seria una pena matarlos tan pronto ¿no? Lee el resto de esta entrada

PESADILLA EN CHURRO STREET

Escrito Por: Juan Gasca

Ziego’s Films presenta:

INTRODUCCIÓN PARA EL ANIMADOR

7 de Noviembre del 2008. La S.O.U.F. pone en marcha una operación para aumentar la violencia de los fanhunters sometiéndolos a 24 horas al día, viendo películas de Terror y Gore. Una semana después del inicio de la operación, uno de esos fanhunters en fase de experimentación se escapa durante la noche y se esconde en el Subúrbio esperando a víctimas que matar. Y es este fanhunter crre ser un asesino famoso por sus garras y su capacidad para invadir las pesadillas de los Narizones de Barnacity.

Ni más ni menos que el malvado Fede Kruguer. Lee el resto de esta entrada

LAS 3 PRUEBAS

História:

 La historia empieza un día nublado de primavera, los Narizones están en la sede central de la resistencia haciendo la siesta y jugando a cartas en la terraza del edificio, como de costumbre. Llevan una semana muy tranquila donde no ha pasado absolutamente nada y están como aburridos. De repente empiezan a ver que el cielo se ilumina y todo a su alrededor se empieza a mover, miran atónitos al cielo y entre les nubes ven aparecer lo que parece un OVNI gigante, a lo Independence Day. Si empiezan a disparar como locos a la nave es inútil porque es enorme y no van a poder hacerle nada.
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LA GIMCANA DE DICK

Si no eres un animador, ¡fueeeeeraaaa…!

Módulo para 4-5 narizones y un animador cargado de paciencia.

Número de sesiones: mínimo 3, máximo… depende de lo hienas que sean los Nj’s.

Material: El Juego de Rol, el X-Pansion Kit, y La Guía de Bartnacity.

INTRODUCCIÓN

Antes de empezar la partida, explícales ésto a tus jugadores: “Antes de la llegada de Alejo al poder, en Barcelona se celebraba una gimcana por toda la ciudad, denominada “Gimcana de la Mercè”, en honor a la patrona de la ciudad. En ella, los barceloneses tenían que superar unas pruebas viajando de una punta a otra de la ciudad, e ir sumando puntos para ganar jugosos premios, pero claro, el cabrón de Alejo la prohibió completamente. Pues bien: ahora, en el 2010, 4-5 narizones (depende de los que sean) vivirán una aventura que les hará recordar aquella fiesta… aunque admito que las pruebas serán un pelín más cafres (que os sea leve, “pringaos”)”.
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LA ESCARAMUZA DE LOS ESTRELLADOS

Escrito Por: Chemo

Si tú creías que los módulos más demenciales y sangrientos pertenecían al universo Paranoia es que todavía no habías visto mucho mundo. Fanhunter te ofrece posibilidades infinitas en cuanto a diversión, sobre todo si tú eres el animador (¿o puede que sólo sí tú eres el animador?…

INTRO

El infame fanzine ‘Haron’ ha decidido salir nuevamente a la luz, desafiando la normativa del Papa Alejo. En la fotocopiadora de la imprenta está su número 0, dedicado exclusivamente al wonderfuloso juego ‘Surgeons and Tragons’. El editor responde al nombre de Obi Juan Quenove.
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LAS PANTUFLAS METALICAS

Escrito Por: Juan Gasca

Los Njs, van en un autobus llenos de jovenes sonrientes.
Antes de explicarles nada les haces un pequeño flashback de por que estan ahí. Diles mas o menos lo siguiente:
“La Resistencia os ha encargado una importante mision, necesita saber datos sobre el entrenamiento de los futuros fanhunters, para luego analizarlos y ver si sirven para algo, para ello necesita infiltraros en el centro de adiestramiento durante unas semanas donde recogereis todos los datos que podais sobre cualquier chorrada que pase.”
Por eso estais en un autobus lleno de futuros fanhunters que estan todos mirando el mismo periodico(Daily Dick) con la misma postura y el mismo gesto de seriedad en la cara.
Si el master se pregunta por que los Njs empiezan la mision en le autobus, es muy sencillo, es una habil estratagema para que no se puedan escapar y cumplan la mision(ke Kabron ke puedo llegar a ser). Lee el resto de esta entrada

EL PARAISO DEL CÓMIC

Este es un modulo para 3-6 narizones en el wonderfuloso mundo de Fanhunter. Por supuesto, este modulo no es oficial ni nada por el estilo… pero ¿qué importa? Tampoco os ha costado un puto duro y yo me estoy rompiendo los cuernos tecleando. Si por aqui hay algun jugador aviso. Si sigues leyendo te vas a perder toda la diversion. Todo lo anterior es un vil copy-paste en el editor… lo se. Pero, que le vamos a hacer. Akira Toriyama fotocopiaba las viñetas y nadie se lo tira en cara.

Este modulo está basado en un relato corto de Stephen King, “¿Sabes? Tienen un grupo de la leche”. El argumento ha sido variado lo suficiente para que Stephen no cobre un duro por la aventura.
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LA REBELIÓN DE LOS REBELDES REVELADOS

Escrito Por: Víctor Silva

INTRODUCCIÓN

    Los Njs están de vacaciones en una casa de campo vieja y ruinosa llena de mierda por todos lados y con un montón de ratas, están muy a gusto, porque esta es la casa que la resistencia presta a sus colaboradores para que pasen unas agradables vacaciones en medio de la sierra del Garraf, que desde el incendio de 1994 no se ha recuperado, y ahora es una sierra llena de piedras y sin ninguna sombra, donde escasea el agua y no hay ni un sólo bicho viviente, ni siquiera lagartijas, aquello parece el desierto de Sahara a la española. Bueno, retomando la introducción, mientras están es su “casa” de campo ven en las noticias de la tele que un grupo de integristas musulmanes para la paz de Israel con Gaza y Hericó ha puesto una bomba en la embajada norteamericana de su país y se ha cargado a todo quisquie en un radio de 400 KM, ya que la bomba era nuclear, y es que esa gente no se anda con chiquitas Los terroristas, al parecer, procedentes de México se han ocultado en la colonia Lunar de Neo México, y han amenazado con ponerle propulsores a la Luna para que choque con la Tierra. Lee el resto de esta entrada

KAGATE TECHNOLOGIES

Escrito Por: Goddy

Nº Jugadores: 4-6

Introducción Para el Animador

Lugar: Barnacity, barrio corporativo situado entre el ensanche y pedralbes. Edificio K-GaT technologies.

K-GaT Technologies:

Empresa emergente con capital Americano (supuestamente) y papal. Sus principales sectores son los tecnologicos (equipamiento electronico en general) y las redes de computadores (entre otras cosas gestionan algunas redes de bancos, entre ellas las del banco papal). No publicamente tambien producen armas e investigan en diversos campos como no tambien en clonación. Lee el resto de esta entrada

EL MAGO DE OZ

Escrito Por: Camarón Majete

 

Esta aventura está pensada para ser jugada antes de la muerte de Joe Quaid (hay que ver, para un modulo que escribo, cogen y me matan al movil de la historia), si se juega en fechas posteriores es tarea del Animador realizar las modificaciones pertinentes. Pos eso. Lee el resto de esta entrada

CERRADO HASTA EL AMANECER

Escrito Por :

EL TITULO LO HA INVENTADO DANI, KE KEDE BIEN KLARO, KE SINOS DESPUES ME KERRA PEGAR.

Riiiiiinggggg…… Riiiiiinggggggg.
Es vuestro contacto con la resistencia, que quiere encargaros una misión:
“Los Jefes de la Resistencia quieren que ataquéis un furgón blindado lleno de delicias del Comic español: Iberia.Inc., Triada Vertice, Dragón Fall….
Para ello deberéis tenderles una emboscada. Cuando Tengáis el botín deberéis trasladaros al punto de encuentro donde un miembro destacado de la resistencia dividirá el botín y lo enviara a los diferentes almacenes de la resistencia. Ya se os avisara del punto de encuentro más adelante.”

En esta aventura, aunque en un principio parezca lo contrario el objetivo no es tenderles una emboscada al furgón, sino que lo de recuperar el material profano es una excusa para meterlos en la aventura y que no se esperen la verdadera aventura… ¿No queda claro? Tranquilo, luego lo entenderás mejor. Lee el resto de esta entrada

LA ESCOLTA

Escrito Por: Borja Arabit

Un conocido en los círculos de la resistencia rolqueologo americano visita Barna. Su nombre es Sigmund Sodar. Sus conocimientos sobre juegos de rol extintos y desconocidos son inmensos. La resistencia le ha preparado una charla en un local cercano a la masia. Sigmund Sodar, el rolqueologo, a cambio será obsequiado con un tour por BNC, visitando la Gigamesh Plastz, la Sagrada Familia entre otros lugares pintorescos y folclóricos de BNC. La resistencia además le pagará las dietas, viajes y una escolta. Aquí es donde entran los Nj´s.

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DEPREDEITOR VISITS BARNACITY

Escrito Por : The Grave Dancer

Aventura para Fanhunter: El Juego de Rol Épico Decadente. Recomiendo un grupo de 4-6 NJs curtidos en combate. Es muy útil poseer la Guía BNC de Barnacity.

ARGUMENTO:

Hace tres días llegó una nave que transportaba a seis depredeitors. Se acercó hasta la ciudad por el subsuelo para no ser detectada, lo que provocó que Barnacity sufriera los efectos de un terremoto. Las razones por la que vienen son varias, pero la principal es que, como miembros de la FPF que son, les hacen descuento al comprar material pornográfico (Pág. 50 de Fanhunter EJDRED). Pero otra de las razones (la que va a poner en aprietos a los NJs) es que la tierra es uno de los lugares de caza favoritos de uno de los depredeitor. Lee el resto de esta entrada

BLANDENGE, MATAFANPIROS

Escrito Por: Ibai

Esta es una aventura de Fanhunter que aunque parezca muy cutre, lo es mucho más. Os aconsejo que os la leáis antes de jugar porque el final lo he dejado un poco incompleto para que cada animador le dé su toque personal (la verdad es que no se me ocurría mucho más). La idea no está muy desarrollada así que si tienes ganas y tiempo puedes alargar esta aventura y convertirla en un módulo sin bastante dificultad. Pero bueno pasemos a los hechos:
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EL CUERVO

Antiguamente, cuando alguien moría, la gente creía que un cuervo se llevaba su alma a la tierra de los muertos… Pero a veces sucede algo tan horrible que junto con el alma, el cuervo se lleva su profunda tristeza, y el alma no puede descansar…

Y a veces, solo a veces, el cuervo puede traer de vuelta el alma para enmendar el mal….

Esta es una aventura para el Fanhunter: el juego de rol epicodecadente. Por favor si tu no eres el master de este juego te ruego que dejes de leer a menos que quieras estropear una buena partida.
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AL RESCATE DEL BELLO MARCIANO MARIANO

Escrito Por: Víctor Silva

Introducción

    Estais en el asqueroso y repugnante agujero de las alcantarillas de Barnacity que os sirve de refugio contra las patrullas de Fanhunters que pululan por la ciudad. Alguien llama a la puerta y os da la contraseña correcta correspondiente a la sección de investigación/desarrollo de la resistencia, abrís la puerta y Pepito, un mutante con tres ojos y cuatro brazos (mutante porque se sometió voluntario a unos experimentos de la sección a la que viene representando), entra en la habitación jadeando y diciendo: << CERRAR LA PUERTA DEPRISA, QUE ME VIENEN SIGUIENDO SEIS DESGRACIADOS BASUREROS FANHUNTERS>>. Aquí los Njs pueden optar por intentar cargárselos o cerrar la puerta inmedia- tamente, cosa que si hacen les evitará un enfrentamiento armado con los Fanhunters. Lee el resto de esta entrada

EL IMPERIO CONTRA PACA

Escrito Por: Chemo

¿Decías que La Guerra de los Estrellados era un mal módulo? ¿Pensaste que no podía hacerse peor? ¿De veras creíste que era un farol lo de la segunda parte? Pues si no quieres caldo… ¡toma dos tazas! Aquí tenemos más cuerda que el Spielberg y Lucas juntos… y sino, al loro…

INTRO

Pues sí. Tras enfrentarse al malvado Dark Water los Njs se merecían unas buenas vacaciones, por lo que se fueron unos días de la ciudad de Barnacity. Pero ya están de vuelta, porque han recibido invitaciones… nada más y nada menos que para las Jersei XXI (Jornadas de Estrategia, Rol, simulación y encuentros informáticos), que habían dejado de celebrarse desde la caída del infame Krieg y su papado de nosecuantos días.
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