Archivo de la categoría: Fanpiro

Para destruir a la Resistencia, el tirano Alejo I ordenó a un científico, el profesor Barrabás Maguila, desarrollar un virus destinado a carcomer el cerebro de los fans. Pero le salió el tiro por la culata, ya que en algunos fans la mutación cerebral no fue destructiva, sino que les dio unos poderes conocidos como Disciplinas (aunque a cambio de una corta enfermedad llamada “trancazo”, y de una enfermiza adicción permanente a comerse la subcultura que les guste): Son los fanpiros.

Hay fanpiros que no han logrado pasar el “trancazo” (una crisis similar a la gripe durante la cual se produce la metamorfosis) y no han logrado convertirse en verdaderos fanpiros, sino sólo en adictos terminales a la subcultura, cuyo cerebro se paraliza si no obtiene su ración de la misma. Pero estos desgraciados no son más que la tapadera tras la que se esconde un misterio mucho más impresionante.

Los verdaderos fanpiros tienen extraordinarios poderes (disciplinas) durante la noche. Soportan la luz del día (aunque bajo el sol no pueden utilizar sus disciplinas, y se resienten algunas de sus facultades, por lo que prefieren la vida nocturna) y no enferman ni envejecen. Se alimentan de Vicio (sus aficiones “subculturales”), en lugar de la clásica sangre de los vampiros.

Algunos ejemplos de disciplinas fanpíricas son: dominar la mente de alguien mediante hipnosis o alucinaciones, hablar con los muertos, fuerza sobrehumana, capacidad de cambiar camaleónicamente su cuerpo o incluso convertirse en animales o seres míticos.

CERRADO HASTA EL AMANECER

Escrito Por :

EL TITULO LO HA INVENTADO DANI, KE KEDE BIEN KLARO, KE SINOS DESPUES ME KERRA PEGAR.

Riiiiiinggggg…… Riiiiiinggggggg.
Es vuestro contacto con la resistencia, que quiere encargaros una misión:
“Los Jefes de la Resistencia quieren que ataquéis un furgón blindado lleno de delicias del Comic español: Iberia.Inc., Triada Vertice, Dragón Fall….
Para ello deberéis tenderles una emboscada. Cuando Tengáis el botín deberéis trasladaros al punto de encuentro donde un miembro destacado de la resistencia dividirá el botín y lo enviara a los diferentes almacenes de la resistencia. Ya se os avisara del punto de encuentro más adelante.”

En esta aventura, aunque en un principio parezca lo contrario el objetivo no es tenderles una emboscada al furgón, sino que lo de recuperar el material profano es una excusa para meterlos en la aventura y que no se esperen la verdadera aventura… ¿No queda claro? Tranquilo, luego lo entenderás mejor. Lee el resto de esta entrada

BLANDENGE, MATAFANPIROS

Escrito Por: Ibai

Esta es una aventura de Fanhunter que aunque parezca muy cutre, lo es mucho más. Os aconsejo que os la leáis antes de jugar porque el final lo he dejado un poco incompleto para que cada animador le dé su toque personal (la verdad es que no se me ocurría mucho más). La idea no está muy desarrollada así que si tienes ganas y tiempo puedes alargar esta aventura y convertirla en un módulo sin bastante dificultad. Pero bueno pasemos a los hechos:
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EL SEÑOR DE LOS ENANILLOS

Escrito por: A. MEJIAS



Tres enanillos para los Reyes Magos en el Oriente Medio

Siete para Blanca Nieves en la casita del bosque

Nueve para trabajar en el circo condenados a sufrir.

Uno para el Señor del circo, sentado sobre su culo

en la tierra del escozor donde se extienden las Sombras.

Un Enanillo para sodomizarlos a todos. Un Enanillo para encontrarlos,

un Enanillo para atraerlos a todos, atarlos y vestirlos de cuero

en la tierra del escozor donde se extienden las Sombras.

Nota del Autor (A. MEJIAS).

Lo primero es lo primero. Agradecer a NeKo (pasate por la lista de Fanpiro http://es.groups.yahoo.com/group/fanpiro/ para conocernos/encontrarnos) el modulo El señor de los Enanillos “La Comuna de los Enanillos” en las que esta basado este modulo (mas que basado, te hara falta leertelo para poder jugar este, advertido quedas).

La idea detras de esta aventura es “¿que harian los ‘malos’ mientras los buenos tratan de hacerse con los enanillos?” y esta orientado a una nueva oleada (joer, que generoso soy con las cantidades cuando me conviene XD) de modulos para personajes “politicamente incorrectos”. Repito, para jugarlo HACE FALTA LEERSE EL MODULO DE “La comuna de los Enanillos”.

A diferencia de NeKo yo no tengo el Word instalado en casa (ni ganas), asi que este sera un archivo en formato texto. Eso tiene la ventaja de su menor tamaño (aunque se leera peor, claro esta). Lo siento.
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ADIVINA QUIEN VIENE A CENAR ESTA NOCHE

Escrito por: Camarón Majete

Intro Narrada para el Animador

Una siniestra silueta bajó del coche de basura y se acercó a los macutes que guardaban la puerta del almacén.
MACUTE1-Qui va ?

MACUTE2-Qu’est-ce que vous voulez ?

La siniestra figura se acercó a los macutes sin mostrar la más mínima preocupación.
SINIESTRAFIGURA-Mírame a loss ojosss… tieness mucho sueeeeeño.

MAC1-J’ai somme…ZZZZZ
MAC2-Je aussi…. ZZZZZZ
SF-Essso esss muchachosss… milú ha venido a verosss.
MAC1-Oh Lalá, Milú c’est ça !
SF-Milú dice que traigaisss todosss esssosss comicsss al camión.
MAC3-Oui, milú aimez les comics.
SF-Je,je, Que contento ssse va a poner mi sssire cuando vea esssto.
Dicho esto, se largó sin dejar rastro de su presencia.

Nota del Autor: Sé que es una auténtica chorrada pero tenía ganas de escribirlo, ¿qué pasa?

 

Intro Normal para el Animador

La comunidad fanpírica está pasando una grave crisi últimamente, las rencillas internas y la falta de alimento por culpa del papa Alejo ha provocado que tengan que llegar a situaciones extremas de racionamiento. Sin embargo, no todos los Fanpiros pertenecen a la Comidilla, y un grupo de ellos ha decidido dar un golpe a lo grande, saqueando los almacenes papales y los de la resistencia (lo que hace el hambre..). Y han ideado un plan genial que no podía fallar, se disfrazarían de basureros y robarían lo que necesitasen de esa guisa. Esta misión ha sido asignada a un tal Serpiente confiando que con su control mental pueda hacerse el trabajo más facilmente.
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COLEGA, ¿DÓNDE ESTÁ MI BLISTER?

Escrito por: Neko

Introducción para el animador

    La aventura tiene lugar después de una loca noche de fiesta. Ninguno de los Pj’s recuerda nada de lo acontecido la noche anterior y todos ellos han perdido sus Blisters (los lleven o no encima normalmente). A continuación describo lo que sucedió exactamente la noche en cuestión. Esta información debe servirte para ambientar mejor la historia y poder seguir una línea argumental coherente, sin embargo no debes revelarla directamente a los Pj’s, que deberán descubrir lo que hicieron a través de todos los personajes de la aventura. De hecho si llegan a saber exactamente que fue lo que hicieron durante toda la noche recibirán una bonificación en forma de Px. Lee el resto de esta entrada

EL FANPBUSTER SOBRE RUEDAS

Adaptación libre y permitida para Fanpiro de la aventura Camiones en la Noche escrita por David Alabort

 

AL CAER LA NOCHE

El sol estival se pone en Barnacity, los niños bien vuelven a sus casas y sus madres preparan la cena. Los niños malos salen de sus casas y los comandos especiales de operaciones nocturnas de Macutes y Fanhunters se preparan para la confrontación habitual de cada noche. Los FJs (Fanpiros jugadores, para aquellos que no se hayan dado cuenta) despiertan con exagerados bostezos mientras dan las buenas noches a sus blisters y se preparan un nutritivo desayuno. Poco a poco, cuando ya no hay otra luz en la gran urbe capital de la Europa de Dick que la artificial, los FJs salen de sus casas, dispuestos a consumir algo de vicio y, si se tercia, hacer la puñeta a las tropas del tirano.

En uno de esos paseos por las calles de contrabando y estraperlo de “freakismo” los Fanpiros protagonistas de esta croniquilla se encontrarán con Emilín, adicto bajito y con granos a los cómics de “Corazón Púrpura”, conocido (o Contacto) de uno o varios de los personajes. Emilín les asaltará con urgencia para que le hagan un favor. Desde hace tres semanas está esperando un envío especial de cómics que pagó por adelantado y que se retrasa inexplicablemente. Está visiblemente indignado, y habla tan rápidamente que los FJs sólo entienden frases y palabras sueltas, entre las cuales averiguan el nombre del encargado de los pedidos, Niceto Pozos, y el garito en el cual hace sus negocietes, el Chucho Flaco.
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EL BUENO EL FEO Y EL FAN

 Aventura diseñada para salir un poco de la rutina, ideal para 5 fanpiros audaces e inteligentes, pero tus jugadores también pueden gozársela.

“cuando se trata de vicio, no hay bandos”

 Preámbulo

Lo malo de la Rosca es no estar en ella, eso piensa Araon Donovan el primero de cada mes, al recibir su parte en el botín que Alejo les ofrece a él y a todos sus hermanos; aquella parte del pacto que mantiene juntos tantos fanpiros que se odian entre sí, unidos para apoderarse del vicio ajeno y cometer la Blisterie contra cualquier miembro de la Camorrilla.

La paranoia es algo inevitable, a duras penas puedes confiar en los hermanos de tu mismo anticlub, el resto, espera pacientemente cualquier desliz, para hacerse con tu Blister y, en el mejor de los casos, hacerte su esclavo. Quien puede culparlos, yo haría lo mismo si tuviera la oportunidad, al menos esa fue la prueba de Araon para ser admitido, Blisterizar a su jefe de secta y provocar su muerte. Cuídate, mucha de la gente que hay aquí, es traidora.

El Sabadete pude no ser un grupo mayoritario, pero su número crece cuando el vicio escasea y fanpiros sedientos de material corren a las faldas de la iglesia por un trozo de pan. Es en una de estas épocas de obligada abstinencia donde transcurre la historia, en la que los jugadores interpretan el lado oscuro de la ya oscura noche.

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LA FLOR DEL FRIO

Escrita por: Jose Carlos

Juntos al fin amor y juventud, y al fondo niebla y luz
¿dónde irán?, dos siluetas cruzaban los pantanos del dolor
y en la otra orilla de la noche, duelo y desolación

Amantes hasta el fin,
dormidos bajo el agua están dos sepulcros y un amor
no mas lagrimas no mas dolor
Amantes hasta el fin
Poetas de la oscuridad bajo el frío mármol gris
Que no mueran jamas quienes amen así

Amor
Amémonos sobre las tumbas en silencio como estatuas bajo el mar
Los dos unidos por las algas del olvido, y olvidar
Las cosas del mundo en este anochecer nada importan ya

Amantes Hasta el fin, Robi Draco C. Rosa

(Tiradas de disparo, conducir y Brío + Cachas)

Los efectos de la droga comienzan a desaparecer y la jaqueca se acerca como un pequeño perro corriendo alrededor de los jugadores, ¿cuanto tiempo han estado conduciendo?, no lo saben (Días?, meses?, segundos?), solo saben que el carro parece sacado de la chatarrería mas rebuscada de la ciudad, (Mas tiradas de disparo, conducir y Brío + Cachas), por cierto, donde demonios están?, ¿esta carretera siempre estuvo así de sola? ¿o aquellos asesinos en camioneta realmente existieron?, el dolor de cabeza se transforma en un caballo negro galopante suelto dentro del cerebro de los jugadores. (ultima tirada de Brío + Cachas).
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LA NOCHE DE LA LIMPIEZA

Escrito por: Txus Hansen

PARTE 1: UN BUEN COMIENZO.

Pon a tus fjs en situación: una discoteca de la peor especie, punto de encuentro de fanpiros que acaban de pasar el trancazo, para celebrarlo. Está en un subterráneo, de lo que antes era un almacén frigorífico de carne. Con un toque magistral, el dj enlaza con confusion de Blade, y justo en ese momento, una escuadra de macutes aparece por la puerta, entrando a saco y disparando contra todo lo que flote. Los Dj´s, unos tales Pastis y Buenri, ponen el still more fighting antes de salir cortando (los fjs con culturilla de videojuegos Nv. 1 la reconocerán y aplicarán un +1 a sus tiradas de combate contra los macutes, por el ambientillo que se formará). Los fjs están por casualidad en la barra, a unos pasos de la salida, así que no les des mucho tiempo para pensar y diles que actúen rápido. Los que consigan escapar encontrarán que el acceso a la calle está cerrado. Hazles pasar tiradas de Estrategia, Tecnología, o en el peor de los casos, Armas de fuego. También pueden usar sus Disciplinas. Sea como sea, una nueva escuadra de macutes aparecerá después de 3 ó 4 turnos (según cómo tenga el día el master), así que deben salir por patas. Si alguno quiere hacerse el héroe contra los macutes, allá él, pero que no salga vivo…
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