Archivo de la categoría: GURPS

EL CASO DE LA MOMIA DESAPARECIDA

Escrito Por: Howard Abrams

Traduccido Por: Gatox

  1 Introducción

La siguiente aventura se enmarca en la Inglaterra Victoriana (1882) usando el sistema de reglas del GURPS(1), pero es fácilmente trasladable a otras épocas y sistemas de juego… ya que el está basado en habilidades.

Ningúno de los jugadores debería seguir leyendo, ya que en la sección siguiente comienza el argumento…

Intento poner en escena mis campañas de misterio/horror como un episodio de teatro, so empezaré dando a los jugadores un “cast of characters” que les dará un poco del trasfondo de la gente que puede tomar parte de la introducción. Lee el resto de esta entrada

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EL ARMA DEFINITIVA

Escrito Por: Diego Santillan y Gabriel Baquela

Módulo para GURPS

La empresa Méndez & Méndez desarrollo un arma poderosísima: el “Neutrino – Cero”. Mega Neurus quiere tenerla. No sabe que es pero supone que es un cañón que dispara rayos de neutrinos; pero en realidad es un robot de un metro de alto, muy parecido a Arturito de las Guerras de las Galaxias (uno de los diseñadores es fanático de la trilogía) que tiene la capacidad de disolver todo armamento en un radio de 100 mts cuando se activa.

Mega Neurus cuenta con la ayuda de su asistente, un monstruo genético – cibernético llamado Pucho 2999 y de un grupo de mercenarios conocido como el Comando Ensalada. De momento se apoderó del edificio de M & M y tiene algunos empleados como rehenes (opcional) Pucho y Neurus están en la terraza, viendo que pasa en la entrada del edificio.

Entrando y moviéndose por las instalaciones

Si se intenta entrar por la azotea o por las ventanas (del 1º piso para arriba); un campo de fuerza bloquea todo el edificio. La única forma de entrar es por la planta baja .
Una forma confiable de desplazarse por el edificio son las escaleras.
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INVASION ANIME

Escrito Por: Diego Santilan y Gabriel Baquela

 

Módulo para GURPS

 

Introducción

San Nicolás. Año 2999. Todo comienza con un pedido de auxilio de los guardias de casa MIA (Mercados Iraquíes Argentinos) Un grupo de japoneses están armando un caos total desarmando góndolas y rompiendo todo. Una vez que lleguen se encuentran con un loco con los pelos de punta y cola de mono, un petizo pelado, un marciano (verde y con antenas en la cabeza) vestido como turco y una mina con cara de boba.

Intentar dialogar es perdida de tiempo ya que hablan japonés. Solo entienden los puños. Después de repartir sopapos (así los jugadores ganen o pierdan) aparecerá un ponja que habla español, presentándose como embajador de Japón y sirve de traductor. Si los héroes quieren pegarle al traductor, no hay problemas, éste es Astro Boy, ya crecido. Si no puede con los héroes, saca del bolsillo un pequeño artefacto de plástico que comienza a generar tamagotchis, que dejarán sin conocimiento a los “zapallos”. Todos se van y los PJs quedan solos.  Lee el resto de esta entrada

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