Archivo de la categoría: In Nomine Magna Veritas

YA ES HORA DE QUE LEVANTES LA MANO

Escrito Por: Ángel Paredes

Módulo de In Nomine Satanis para 2 a 4 demonios principiantes o de Grado 1. A ser posible, debería haber algún demonio de Malfás, Nybbas o Andromalios en el grupo aunque no es imprescindible.

Los jugadores deben aprovechar un juicio en un caso de maltrato doméstico para causar la mayor tensión social posible. Cosa fácil para unos demonios como Dios manda y con iniciativa

Introducción para el Director de Juego

Madrid, en cualquier momento tras la instauración de los juzgados populares.

Un nuevo caso de maltrato a la mujer ha soliviantado a la opinión pública. Ramón, un parado de 52 años, llevaba los treinta años de su matrimonio maltratando física y psicológicamente a su mujer. El caso fue denunciado por su hija pequeña, harta de las continuas palizas y promesas de enmienda de su padre a su madre.

El clima está muy crispado, el juez encargado del caso es, a juicio de las agrupaciones feministas que apoyan a la madre, “un ejemplo de ideas anquilosadas machistas y homófobas como ya ha demostrado con sus veredictos en otros casos”.

Con este ambiente nadie sabe lo que podría pasar si alguien echase más leña al fuego. ¿Y adivináis quién va a recibir el encargo de hacerlo?. ¡Premio!. Efectivamente, nuestros queridos demonios jugadores son los encargados de alegrar el cotarro. Lee el resto de esta entrada

TE AMARE HASTA QUE TE MATE (Casi una historia de amor)

Escrito Por: Cristina Peregrin y Ricard Ibáñez

 

Aventura de Magna Veritas para un grupo de 3 a 5 ángeles sin experiencia.

 

Introducción

 

A diferencia de los demonios, que se encarnan en cuerpos recién muertos, los ángeles lo hacen en cuerpos de humanos vivos, y de forma temporal. El alma del auténtico dueño del cuerpo, mientras tanto, se encuentra en el Paraíso. Para que la tapadera sea perfecta, el ángel debe conservar la apariencia de que nada ha cambiado. Esto incluye convivir con la familia del humano, que pueden o no tener noticia del hecho. Suele estar bien visto, pues, que el ángel se preocupe de su familia humana,

vele por su bienestar y por su seguridad, y procure que no reciban… bueno, “malas influencias”.
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LA ESTATUILLA PERDIDA

Escrito Por: Mauricio Hernández

Una aventura de iniciación de in nomine satanis – magna veritas para 2 a 5 ángeles.

Llaman a los PJ(personaje jugador) para juntarse en un edificio, luego los PJ se encuentran parados al frente de una mesa redonda que es mas o menos grande, al frente de cada jugador se encuentra las armas y ropa nueva de cada uno con ellos se encuentran también los arcángeles de cada uno de ellos. Lee el resto de esta entrada

BABY’S NIGHTMARES

Escrita Por: Escila

Aventura para MAGNA VERITAS

Esta aventura es para un pequeño número de Pjs. (no más de 3 ó 4), preferiblemente verdes y con ganas de marcha, … Pero sobretodo es para un Dj. “cabrón” (perdón, ¿se puede decir CABRÓN?) con ganas de reírse un poco de un grupo de Pjs. algo verdes.

    La acción se desarrolla en París (antes de que se caiga la estación MIR, para que no pierda encanto y se convierta en zona de juego Cyberpunk), aunque es adaptable cualquier otra ciudad. Sois libres de deshacer lo escrito, reescribirlo despiezarlo mientras aún respira o lo que os de la gana, … ¡Y UNA MIERDA! Los derechos de autor están para algo y quiero mi partida intacta.

    Lo siento, ha sido un lapsus,… Ahí tenéis lo escrito, espero que no decepcione mucho.
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IN NOMINE SATANIS

Escrito Por: Juan A. Del Compare

La misión de Gabriel era sencilla: sólo tenía que llegar hasta la casa, preguntar por el joven Diego y pedirle cinco minutos para hablar con él. Le regalaría una Biblia, hablaría un poco sobre Fe y sobre Dios, y seguramente ganaría otra alma para las legiones del Bien.
Pero lo estaban esperando. Era de día y había algo de gente, así que no lo atacaron abiertamente. En cambio, lo esperaron en la esquina, y lo rodearon. Sus poderes le advirtieron de las intenciones de los tres o cuatro demonios que lo frenaban.
“Mejor desandas el camino, Gabriel.” -le dijo uno- “No queremos que le regales ninguna Biblia al muchacho de la tercera casa…”
“Déjenme pasar o…” -les respondió.
“¿O qué?” preguntó otro, mientras empezaban a desenfundar sus pistolas.
Gabriel no pudo contenerse, y lo inundó la cólera. “¡O los reviento a tiros! ¿Se creen que sólo ustedes tienen el patrimonio de la violencia?” gritó mientras desenfundaba su propia pistola.
Y comenzó el tiroteo.
“¡Mátenlo! ¡Que se vaya por unos años! ¡Que no interfiera más!”
“¡Nadie me castigará por acabar con ustedes por un tiempo!” -gritó Gabriel, mientras descargaba furiosamente su arma contra los demonios.
Bajó a uno, a dos, y fue entonces cuando lo vió.
Toby Nadal tendría seis o siete años, y venía con el walkman, tranquilo en su skate, totalmente inocente. Para Gabriel, el tiempo se detuvo. Lentamente vió como esa bala que había disparado se acercaba lenta, muy lenta e inexorablemente, directo a la frente de Toby.
“¡¡NO!!” -gritó, pero ya era tarde. Ni siquiera atinó a moverse.
Los otros dos demonios, herido uno, huyeron, ante la mirada impávida de Gabriel y el cuerpo de Toby.
“¿¡Qué hiciste!? ¡¡Este es tu fin Gabriel!!”
Y Gabriel huyó. No había otra cosa que pudiera hacer. Había matado a un niño inocente, en un enfrentamiento abierto. Seguro que lo castigarían por esto. Debía huir, y tratar de arreglar las cosas lo mejor posible. Sí, Rafael lo ayudaría, tenía que hablar con él.

Advertencia

Si no sos Director o no pensás jugar esta aventura, no sigas leyendo. Una vez que conozcas la trama, perderá toda gracia jugarla.
Esta aventura está preparada para 4 ó 5 demonios o ángeles principiantes (te doy la posibilidad de convertirla).
La historia está basada en el comic “El libro de Gabriel”, de los maestros Trillo y Meglia, que salió publicado en la revista Puertitas. Es muy aconsejable que el director consiga y lea la historieta antes de dirigir, para internalizarse en la historia, y para tener con qué ambientarla.
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