Archivo de la categoría: La Leyenda de los 5 Anillos

LA BODA

Escrito Por:  Jokin González ‘SorginBerri’

 

Módulo para la Leyenda de los 5 anillos, para entre 4 y 6 jugadores, no necesariamente iniciados.

Recordatorio de la Dificultad de las tiradas:

Rutinario 5,    Fácil 10,     Normal 15,     Díficil 20,     Muy Díficil 25,      Heróico 30,

Nunca visto 35,                     Nunca se volverá a hacer 40.

 

1. PRÓLOGO.

 

    Los Jugadores empiezan de camino a la Casa Cangrejo de los Kuni. Todos han sido invitados como parte de la representación de su Clan. Los Cangrejo de esta partida no empiezan de camino sino dentro del castillo Kuni.

El 4º hijo va a casarse con una hija Golondrina – que se llama Suzume Mariko – (esta boda se sabe a kilómetros que es de conveniencia, los Golondrina con el tiempo se van viendo más acosados por el Clan del Zorro, que empezaron con pequeñas invasiones territoriales tomadas para su propio cultivo y caza, pero como pueden llegar a ser una seria amenaza para el Clan (aunque su Castillo está sobradamente bien defendido), que mejor que casarse con un Cangrejo y que este resida en el Castillo Suzume). Lee el resto de esta entrada

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LA GRULLA Y LA SOMBRA

Escrito Por: Jokin González ‘SorginBerri’

Aventura para un grupo de jugadores en los que al menos haya un bushi del clan de la Grulla y ningún ronin. Se desarrolla en la pequeña localidad costera Umi no Tsuru (La grulla del mar). No es necesario más que el libro básico, aunque leer el apartado de magia negra de la pantalla del director de juego puede ayudar.

 

ANTES DE COMENZAR

Transcurre el mes de Shiba (agosto) y los PJs se encuentran en el palacio del Daimyo Grulla Doji Ueshi, cuando los paseos bajo los cerezos del jardín, la escritura de haiku y el entrenamiento marcial de los personajes se ve interrumpido por la llamada del propio daimyo.

Los PJs llegarán a presencia de Ueshi-sama y éste, dirigiéndose exclusivamente al bushi de su clan, les pedirá amablemente que realicen un trabajo. El PJ Grulla no podrá negarse, sin incumplir el código bushido, y los demás PJs deberían aceptar también, como manera implícita de aceptar la hospitalidad de Ueshi-sama.

El trabajo consiste en acercarse hasta la localidad costera Umi no Tsuru, un pequeño foco de pescadores donde tiene residencia Asahina Doizoro, el gobernador de la comarca. Doizoro-san es un hombre honorable, de confianza, que ha pasado toda su vida en ese pueblo desde que volvió de la escuela Kakita para relevar a su padre en el cargo de gobernador. Una vez en el pueblo deberán investigar el motivo por el cual han dejado de enviarse los informes mensuales del gobernador a su daimyo. Ya son tres los informes que no han llegado a manos de Ueshi-sama, y éste prefiere aclarar la situación antes de emprender acciones, ya que no tiene motivo para desconfiar de Doizoro-san, que le ha servido sin tacha durante todos estos años.
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LA MIRADA DE LA GEISHA

Escrito Por: Alex Sans.

Una aventura para L5A

HISTORIA.24

Toda la trama transcurre en las provincias cercanas al Río de los tres lados, en las tierras del honorable y pacífico daimyo Grulla Doji Usumaro, que mantiene una antigua enemistad con el daimyo vecino, Bayushi Teluro, un conocido miembro del clan Escorpión que intenta hacerse con el control comercial de esta conflictiva zona. Usumaro siempre ha logrado eludir el conflicto armado a favor de mantener la superioridad diplomática que ostenta, el principal problema del escorpión para hacerse con esta estratégica provincia.

Sin embargo, Usumaro también ha tenido que hacer ciertas concesiones a lo largo de los años para mantener la paz: Teluro ha instalado la Casa del Ruiseñor, una casa de geishas en Liura, una aldea cercana al castillo Keiko, centro del dominio Grulla. Además, también controla la torre Doshei, que guarda el paso montañoso entre ambas provincias y donde mantiene una fuerte guarnición. Un magistrado escorpión, Soshi Akara, suele acudir a inspeccionar la marcha de la Casa del Ruiseñor cada poco tiempo.

Por otra parte, el hijo de Usumaro, Doji Yashuka, piensa de forma muy diferente a su padre: considera su actitud pacífica y en parte tolerante una muestra de debilidad y una deshonra, pero su lealtad le impide pronunciarse sobre ello, por lo que últimamente lleva sus preocupaciones a la casa de geishas de Liura, donde la geisha Hitomi, de la que cree haberse enamorado, le aconseja y consuela con palabras guiadas por Soshi Akara y, en definitiva, por Bayushi Teluro.
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LUZ EN LA ADVERSIDAD

Escrito Por: González ‘SorginBerri’

 Aventura para un número variable de jugadores en la cual se conjugan la intriga, el saber hacer en el campo de batalla y la magia poderosa, por lo que es adecuada para jugar con un grupo de samurai con algun shugenja de apoyo. No es recomendable que haya personajes ronin, ya que es difícil dar motivaciones a este tipo de personajes.

 

 

SALIENDO DE LA CORTE DE INVIERNO

Pronto se pondrá el sol, que apenas calienta en estos cortos días del mes de Fu Leng (enero). El grupo avanza lentamente, lamentándose del frío y del futuro incierto que les espera, pero ninguno de ellos alza la voz. Son bushi, y juraron defender y obedecer la voluntad de su señor. En esta ocasión se trata de un apoyo a Hida Yakamo, valiente guerrero del clan Cangrejo, digno heredero de su padre Kisada-sama, Daimyo del clan. Yakamo-sama se necuentra en el puesto fronterizo de Akagane no Toshi (La Ciudad del Cobre), una pequeña población que ni siquiera aparece en los mapas rokuganjin, desde la cual lanza una ofensiva para recuperar tierras Cangrejo a las sombras.
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MORI NO TORI NO SAN ISHI (Las Tres Piedras del Pájaro del Bosque)

Escrito Por: Jokin González ‘SorginBerri’

Aventura para cualquier número de PJs, bushi o shugenja de cualquier clan, incluso ronin, que puede jugarse intercalada entre episodios de una campaña. No es necesario más que el libro básico para jugarla.

Los PJs se hayan de vuelta o en camino hacia una misión, andando por una ruta que se introduce en un bosque espeso pero de verde color y sereno espíritu. Recorridos los primeros metros un pajarillo se acercará volando y se posará en el hombro del personaje más carismático del grupo, para quedarse ahí, sin intenciones de remontar el vuelo. El pájaro no es reconocible por ningún PJ. Se trata de un ave del tamaño de un gorrión común que posee un rojo plumaje salvo las plumas timoneras, que son de color blanco. No canta, pero parece haber tomado cariño al PJ, y procurará hacerse simpático, con pequeños movimientos de cabeza y saltitos, por lo que la reacción natural del viajero será adoptar al pájaro como mascota. Si no fuera así el avecilla volará hacia otra persona en el grupo, hasta que encuentre a alguien que le trate con más cariño.
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MUERTE

Escrito Por: Korlan

En esta aventura para L5A, los pj’s son traicionados por el daimyo menor del Clan de la Serpiente. Durante todo el tiempo deben tener la sensación de estar realizando algo heroico, algo que va a ser recordado durante siglos en Rokugan. Tan sólo al final de la aventura, tendrán una noción de que los querían muertos.

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REGALOS PARA EL EMPERADOR

Introduccion

Esta desarrollada de la forma habitual, ya sabéis, como viene en el Libro Básico de L5A (lo de Desafío, Foco y Golpe).

Personajes.-

Esta aventura es para personajes del mismo clan, siendo compatible el que haya PJs de diferentes familias del mismo clan. Conviene que haya, al menos uno, personajes de tipo diplomático. El nivel mínimo de los personajes lo determinará el DJ (en base, claro está, a la dificultad de la aventura).
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IMPERIO DE SECRETOS

Escrito Por: E.M.B
Partida para “La leyenda de los 5 anillos”

Introducción

El conflicto que enfrenta a los clanes León y Grulla que inicialmente parecía restringido a escaramuzas fronterizas menores (de las que se habla en el suplemento “Corte de Invierno”), amenaza estos días en convertirse en una guerra a gran escala.

Con tal de evitar males mayores, el Emperador ha decretado que los dos clanes celebren un encuentro que sirva para establecer unas bases conjuntas sobre las cuales iniciar una próxima conferencia de paz.

También se ha decretado que asista un representante de cada clan para que actúen como testigos de lo que allí se decida, así como un representante del Emperador que actuará como moderador.

El representante imperial será Otomo Retsu, diplomático ampliamente conocido por los largos “tours” que realiza anualmente por todo el Imperio.
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NO SE JUEGA CON LOS INTERESES DEL CLAN

Introduccion

Está desarrollada de la forma habitual, ya sabéis, como viene en el Libro Básico de L5A (lo de Desafío, Foco y Golpe).


Personajes.-

Esta aventura está bien jugarla con personajes escorpión y con algún ninja.

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EL LADRON QUE BUSCABA LA GLORIA

Introduccion

Están desarrolladas de la forma habitual, ya sabéis, como viene en el Libro Básico de L5A (lo de Desafío, Foco y Golpe).

Personajes.-
Esta aventura está diseñada para que sea jugada por un grupo de personajes ronin y, si el DJ lo permite, algun ninja. El lugar donde se desarrolla es cosa del DJ, pero es bueno que se situe bien a los PJs. Lee el resto de esta entrada

“EL SÉQUITO FÚNEBRE DEL TENGU”

 

“Un joven gran señor con el mandato del cielo tenía como consejero y fiel general a su tio, en la mutua confianza y amistad de sobrino y tío el clan creció en tamaño, en la plenitud de la dicha general la tierra que los vió crecer no podía dar mejores frutos, y el mejor de éstos fue la noble dama Hisako…

Triste es saber que por una única mujer tuvieran que morir tantos hombres pero señor y vasallo, sobrino y tío, la codiciaron hasta el punto de alzarse en armas con sus tropas el uno contra el otro, sin atender a razón de honor, familia y piedad, llegando a devastar su territorio hasta la extenuación.

Los santos sacerdotes guerreros de las montañas no pudieron quedarse impasibles contemplando la ruina de la tierra, la sangre derramada, por lo que gracias a su prestigio y piedad consiguieron de ambas partes un encuentro de paz en el bosque sagrado de Henro….

Pero no hay paz en el corazón de un joven lujurioso, sólo fuego.

Y las llamas encendidas por el ejército del joven gran señor Kotaro rodearon al viejo general  Toma y a los monjes Yamabushi cuando esperaban en el lugar que habían convenido, los superviventes que consiguieron salvar el fuego fueron masacrados por los soldados, y la tierra de aquel lugar quedó negra para siempre.

Pero la noche de bodas del asesino fue interrumpida por un ejército de fantasmas y sombras del ejército Yamabushi.

Los difuntos gritaban su horrible crimen y extendían la locura entre los moradores de la fortaleza, éstos al intentar defenderse presos del pánico sólo alcanzaban a matarse entre ellos y de la masacre sólo escapó un joven soldado ronin que emprendió el camino hacia el oeste hasta llegar a nuestras tierras…”

                                                                                                        

  -De los anales del Tengu- Lee el resto de esta entrada

EN TIERRA DIVIDIDA.

Escrito Por: Dagan

 (La siguiente aventura la puedes intercalar en tus campañas, continuarla, modificarla, puedes hacer todo lo que quieras con ella. La cree para pasar un rato agradable con los colegas y creo que lo conseguí, por eso espero que a ti te pueda servir también para lo mismo, porque esto es al fin y al cabo lo que significa el rol. Por otra parte os digo que habrá cosas que serán necesarias que cambiéis ya que esta aventura esta echa para un grupo determinado, por ejemplo no puedes convertir dos veces a un pj en magistrado esmeralda, o en tu grupo puede que no haya un dragón, por eso coger lo que os sirva. Esperando que sea de vuestro agrado se despide Dagan.)

La guerra entre leones y grullas está a punto de estallar. Los leones llevaban tiempo de tiranteces con los grulla y han movilizado sus ejércitos para entrar en combate. La lucha se debe al conflictivo Paso de Beiden, los grulla normalmente han dejado que los escorpión y los león luchen por él, hasta que se maten mutuamente, para así después arrebatárselo a un ejército victorioso pero muy mermado. Esta vez los León han acusado a los grulla de aliarse con los escorpión para atacarles y así derrotarlos. Este rumor es mentira, pero los escorpión lo han divulgado para que, así, el conflicto no les pille en medio como sucedía antes, pudiendo ahora actuar desde un segundo plano.

Los jugadores en su peregrinaje hacia las tierras del norte se ven en medio de un territorio en inminente guerra. Durante el viaje podrán descubrir como un grupo de escorpiones están atacando a un grupo de comerciantes Daidoji que transportaban abastecimiento a las tropas grulla. Los escorpiones intentaban meter cartas en el asunto para que los grulla no saliesen muy bien parados de la cercana guerra y así ganar terreno en la corte en su detrimento.

En el asalto los pj´s se verán superados, sobre unos 10 a 7 poniéndo 7 pj´s ( se supone que habrá mas luchando con la escolta del cargamento pero eso es aparte). Con esta proporción habría 6 bushis, 2 shugenjas y 2 ninjas a los cuales no verán hasta que se vean sorprendidos. Lee el resto de esta entrada

EL ABANICO ROJO

Escrito Por: Daniel Isla Cruz

Prefacio

 “Cuenta el tiempo, que el dolor de un amor no correspondido, es más peligroso que el odio, la venganza o la ira. Y que en el alma humana, una gota de duda, puede hacer ennegrecer, hasta el mas firme de los corazones…”

Galimay.

Mi triste olvido.

 Una nota preliminar

    Esta es una aventura para Rune Quest, Tierra de Ninjas. Creo que con facilidad podrás convertirla a la Leyenda de los 5 Anillos. Si no tienes ninguno de estos juegos y sigues queriendo jugarla, has de saber que la aventura se ambienta en el más puro Japón feudal, mezclado con todo el misticismo de las costumbres de la época. Lee el resto de esta entrada

SOMBRAS DE GUERRA

Escrito Por: Dagan

(hazla un poco mas tuya y pónselo tu mismo)

 

 

(La siguiente aventura la puedes intercalar en tus campañas, continuarla, modificarla, puedes hacer todo lo que quieras con ella. La cree para pasar un rato agradable con los colegas y creo que lo conseguí, por eso espero que a ti te pueda servir también para lo mismo, porque esto es al fin y al cabo lo que significa el rol. Por otra parte os digo que habrá cosas que serán necesarias que cambiéis ya que esta aventura esta echa para un grupo determinado, por ejemplo no puedes convertir dos veces a un pj en magistrado esmeralda, o en tu grupo puede que no haya un dragón, por eso coger lo que os sirva. Esperando que sea de vuestro agrado se despide Dagan.)

 

La guerra entre leones y grullas está a punto de estallar. Los leones llevaban tiempo de tiranteces con los grulla y han movilizado sus ejércitos para entrar en combate. La lucha se debe al conflictivo Paso de Beiden, los grulla normalmente han dejado que los escorpión y los león luchen por él, hasta que se maten mutuamente, para así después arrebatárselo a un ejército victorioso pero muy mermado. Esta vez los León han acusado a los grulla de aliarse con los escorpión para atacarles y así derrotarlos. Este rumor es mentira, pero los escorpión lo han divulgado para que, así, el conflicto no les pille en medio como sucedía antes, pudiendo ahora actuar desde un segundo plano.
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