Archivo de la categoría: Paranoia

COMPLEJO ALFA

Escrito por: Lisandro Berenguer

Advertencia

Si no sos Programador Ultravioleta, o no pensás dirigir esta aventura, no sigas leyendo. Una vez que conozcas la trama de la aventura, perderá toda gracia jugarla. Por otro lado, es traición, y ya sabemos cómo se paga la traición, no? 

 

Antecedentes para los jugadores (Ja, ja)

Todo transcurría tranquilamente aquella mañana del 5 ciclodía del mes Brillante del año 197 de la Era del Ordenador. Luego de un excelente sueño y de su nutritivo desayuno, los felices Infrarrojos del sector PRK se dirigían tranquilamente a sus tareas asignadas, cuando un horrísono grito los hizo detenerse. En las cubas de procesamiento de desperdicios estaba parado un ser enorme, de inmensas mandíbulas y gigantescos dientes, pantagruélica cabeza, monstruosa musculatura, impresionante cola… un ser tremendo, en fin. Y parece que se encontraba hambriento, puesto que, mientras los aguerridos guardias del SSI daban media vuelta y avanzaban para buscar refuerzos, se comió a tres docenas de indefensos ciudadanos. Para cuando las fuerzas de seguridad regresaron, el extraño monstruo se había ido. El Ordenador, en su infinita sabiduría, decidió clausurar el sector PRK luego de que otro acontecimiento similar se produjera dos ciclodías después. Y es aquí donde nuestro amiguitos Esclarecedores hacen su aparición. Lee el resto de esta entrada

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INVASIÓN EN EL SECTOR STR-KRF

Escrito Por: Claudio Navarro

ADVERTENCIA

Esto es sólo para el director del juego. Si no vas a dirigir, no leas la aventura o perderá toda la gracia. Además, si la lees, estarás cometiendo una altísima traición por acceder a material ultravioleta. Que no te pillen tus compañeros >)

 

  1. ALERTA MISIÓN

 

Están descansando cuando suenan los comunicadores de sus muñecas.

El ordenador requiere su presencia. Dirigirse a la sala de informaciones XCNBTR-5. deben presentarse de inmediato.

 

  • en el camino se encontrarán con diferentes PJ. Todos están comentando que del techo de la sección STR-KRF cuelga una sustancia viscosa de color púrpura. Apareció hace tres días y se ha ido expandiendo rápidamente.
  • Lograrán llegar relativamente rápido. El ordenador les guiará si consultan una consola. Si se pierden los llevará algún PNJ que pase (infrarrojo o del Servicio de Seguridad Interna)

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CIUDADANO ADOLESCENTES MUTANTES ¿NINJA?

Escrito por: Claudio Navarro

ADVERTENCIA

Esto es sólo para el director del juego. Si no vas a dirigir, no leas la aventura o perderá toda la gracia. Además, si la lees, estarás cometiendo una altísima traición por acceder a material ultravioleta. Que no te pillen tus compañeros >)

 

 

  1. Alerta Misión

 

Cada uno de los PJ están en sus propias obligaciones, cuando de los parlantes del complejo se solicita su presencia ante el ordenador.

Todos llegarán fácilmente. De eso se encargan los soldados del SDF, miembros del SSI, o PNJ’s que den vueltas.
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EL TANQUE

 El trabajo

Un prototipo de tanque ha sido construido recientemente. Es un tanque preparado para realizar búsquedas y destrucción de traidores comunistas en el exterior. Su locomoción es por orugas, un esclarecedor con un código de seguridad suficientemente alto sabrá que en el exterior el suelo no es liso y uniforme, está repleto de agujeros y obstáculos, algunos duros y pesados (piedras) y otros como palos coronados con algo verde (árboles).
Además el tanque es inteligente, tan inteligente como engreído. Sus deseos de utilizar todo el armamento  por cualquier causa son tan grandes como su tamaño. Su autoestima es sencillamente desbordante, ¿qué te pensabas? Al  fin y al cabo es la mejor, la más sofisticada, la más mortífera y la última arma del Ordenador, y no veas que ganas de demostrarlo tiene!. Puede hablar. ¡ Y lo hará sin parar!. Puede tratar a los esclarecedores como quieras, como lo que son, basura carne de láser o como un padre protector intentando infundir la obediencia al Ordenador. Lee el resto de esta entrada

EL EFICIENTE ROBOT REGALON DEL ORDENADOR ¿EFICIENTE?

Escrito Por: Rodolfo Berrios

 ADVERTENCIA

Esto es sólo para el director del juego. Si no vas a dirigir, no leas la aventura o perderá toda la gracia. Además, si la lees, estarás cometiendo una altísima traición por acceder a material ultravioleta.

 

1. Alerta Misión:

Cada uno de los PJ están en sus propias obligaciones, haciendo esto… y aquello.. etc.. cuando de los excelentes parlantes del complejo alfa se solicita su presencia ante el bondadoso ordenador…

Deberían llegar sin ningun problema a la sala de instrucción… pero siempre hay algún jugador estúpido que se desvía por esto y aquello… enviales a un miembro del SSI o del SDF.
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LAGARTIJAS

Escrito por Javier J. Gutierrez Rodriguez

Agosto 1.996

Cap. 0: La historia:

 

Un CS verde encontró unos libros que casualmente eran las reglas del lagartijas y cloacas, antiguo juego de Rol muy famoso en la época. Ávidamente leyó los libros más malinterpretó todo lo que en ellos ponía. Una vez que se consideró preparado, reunió a todos los del sector y montó la más grande partida de rol en la historia del complejo (y la única).

Rápidamente el ordenador examinó el fenómeno y vio que aquello era altísima traición. sin embargo al comprobar el afán y la pasión con la que el jueguecito era practicado llegó a la sabia conclusión de que aquello debía ser un virus malísimo, por lo que decidió llevar a unos cuantos inútiles a investigar: LOS JUGADORES. Lee el resto de esta entrada

THE UNCAMY? MEN

Aventura desarrollada por el club Widdon Necrópolis.

Aventura para jugadores con experiencia. Ridícula, sin argumento y llena de gags para intentar arrancar carcajadas. (Sin terminar)

Introducción:

Leer a los atontados jugadores antes de que se den cuenta de que ya ha comenzado la aventura: “El olor a pelo y carne quemada llega hasta vuestra nariz. Delante de vosotros, la chusma mutante infrarroja que os atacaba ha quedado convertida en cenizas nucleares. Victoriosos y confiados, pisáis los restos de los que todavía agonizan. Una gran batalla, ganada gracias al maravilloso y sorprendente cañón experimental del SID, el ASCII (Aniquila Sucios Comunistas e Infrarrojos Inocentes) La felicidad os embarga: eleváis los ojos al cielo lanzando plegarias dirigidas al excelso ordenador por haberos otorgado ese maravilloso equipo (experimental) y las nuevas drogas (experimentales) de combate. Por detrás de vosotros comienza a sonar la alegre marcha victoriosa de los esclarecedores. Tachin, Tachin, Tachan, Tachan, Chan, Tachin, Tachin, Chan Tachan, Piri, Piri, Piri Piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. Lee el resto de esta entrada

LLAMEN A EDENOR

Escrito por J&B

– Julio 1997 – 

Introducción

Un amarillo les dice que el sector NOR está sufriendo muchos cortes de luz y ellos tienen que restablecerla. Se tiene que encontrar con un naranja (TORD-O-KAF-2), especialista en ingeniería.
Si no logran encontrar el sector de la reunión a tiempo, miembros de la SSI los van amatar por demorar la operación. Lee el resto de esta entrada

KRULL: PARANOIA SECTION

Escrito por: Pedro Navarro Farías

De que va este concurso?

    Este fantástico concurso lo emiten una vez por ciclo-semana, para diviertimento del publico en general. Hay 3 o 4 concursantes, cada concursante debe superar una serie de pruebas y tiene una puntuación. Gana quien al final de las pruebas tiene la mayor puntuación y aun sigue vivo. Si un concursante muere, cosa altamente probable, un clon de su familia le sustituirá. Los premios son los siguientes:

  • Un clon de regalo para el ganador, que será posible gracias a la inestimable ayuda del Ordenador.

  • Además, se ofrecerán precios adicionales a medida que se superan las pruebas, la mayoría de los cuales serán plasticreditos en metálico, vales de compra, o invitaciones para asistir a las conferencias s “El comportamiento del ciudadano respetable” impartidas amablemente por el profesor Joque Tiomas Abur-R-IDO-6.

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El SECTOR “GEMELO”

Escrito por: Tasso-U-tas

(Sector UNS) Os encontráis en vuestros barracones rodeados de escoria infrarroja. Sois llamados por el Ordenador a la sala PX3. Mientras que uno pasa el resto se queda en la sala adyacente vigilados por micrófonos y video cámaras, vigilados por un esclarecedor llamado Tomarpo-R-ulo. El que esta dentro: Hola bazofia infrarroja venga sé que algo te roe las entrañas, seguro que sí. O es que no te acuerdas de ese que siempre te dejaba delante de la chica en ridículo, si el que era mejor que tú en todo, si el que duerme en la misma fila de literas que tu. Ese con el que has compartido tantas traiciones. Dime su nombre y serás ascendido a esclarecedor.
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GRAN PARQUE DE DISTRACCIONES

Escrito por: Adolfo García

(¿O qué pensabas?) Lee el resto de esta entrada

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