Archivo de la categoría: Ragnarok

LA NUEVA LOGIA

By: José Ángel Crego

Este módulo está pensado para Ragnarok 1ª Edición. Esto significa únicamente que tendrás que cambiar algún elemento de la ambientación y adaptar las tiradas si juegas con la 2ª Edición, pero no creo que cueste mucho trabajo. Este módulo se puede jugar en una sesión (2 a lo sumo) y no implica demasiadas dificultades a la hora de llevarlo. En lo referente a los personajes… pues bueno, puede ser jugado tanto por personajes novatos como por personajes veteranos siempre y cuando tengan ganas. Yo lo probé con tres jugadores y la verdad es que les gusto bastante. Es recomendable que los personajes no tengan profesiones “al margen de la ley”, ya que la policía tiene bastante que ver en este módulo. Recomiendo encarecidamente que haya algún PJ “detective”, “policía” o incluso “periodista”.

Un consejo: Jugarlo con la luz apagada, música ambiente apropiada (B.S.O de “Vampiro:La Mascarada” por ejemplo, disponible en Internet) y si hace frio con la ventana ligeramente entornada multiplican su efecto por 10.

Otro consejo: Si esta aventura se la pones a jugadores de “Mutantes en la Sombra”y las tiradas de Estrés las haces modificadas por VOL vas a ver que cara se les queda. Éxito seguro !!
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LA PUERTA DE LOS VIENTOS

By: Carlos Fapresto

NOTA BREVIS

La presente historia es el comienzo de una crónica completa para Ragnarok. Por tanto es óptima para jugadores con personajes procedentes de otras historias o bien para otros de nueva generación. Cualquiera que sea la opción escogida tendrá sin embargo una base común, pues este no es el “capítulo cero”, ya que existe otra crónica, mucho más breve, que representa el pasado de la presente, titulada “El espíritu de la casa Urbino”. Los jugadores de aquella historia pueden optar por continuar con los personajes que utilizaron entonces o bien por generar personajes nuevos, más acordes con sus gustos.

“El espíritu de la casa Urbino” se desarrollaba en los Estados Unidos de los años 20, mientras que la presente se enmarca en el invierno de 1943 en Europa central, cerca de Salzburgo. Por esta razón, si se prefiere continuar con los personajes de la crónica precedente habrá que tener en cuenta la nueva edad que les corresponderá.

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SUCESOS EN CANTABRIA

By: David Barquilla

Este módulo está pensado para Ragnarok 1ª Edición. Esto significa únicamente que tendrás que cambiar algún elemento de la ambientación y adaptar las tiradas si juegas con la 2ª Edición, pero no creo que cueste mucho trabajo.

Se trata de un módulo corto. Esto quiere decir que puede jugarse en una tarde (3 ó 4 horas de juego).

En cuanto a los personajes, no hay problema en jugar hasta con 5, con un mínimo de 2. En mi humilde opinión, el número perfecto es 3. Como podrás ver, está pensado para un grupo de Pj novatos y es recomendable que tengan profesiones, digamos, “sociables”. Indudablemente, un mercenario cargado de armas puede venir bien en según que situaciones – incluidas algunas de este módulo -, pero son más las situaciones en las que conviene tener ciertos conocimientos culturales y algo de soltura tratando con la gente.

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DUERME PAULA, DUERME…

Esta es una aventura para Ragnarok donde los P.J’s tendrán que enfrentarse, como suele ser habitual, a fuerzas muy superiores. En este caso se trata de fuerzas espirituales a las que tendrán que combatir para ayudar a una niña un tanto especial: es un espíritu que les pide ayuda desde el más allá…

Espero que te guste y que disfrutes jugándola o dirigiéndola, seria mi mayor recompensa.

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LEATHERFACE, LA MATANZA DE TEXAS

por Francisco Franco Garea y Amigos

 Historial

Nació y creció en un olvidado y recóndito lugar de Texas.

Su familia procede de una larga dinastía de matarifes, pero él hace sus matanzas particulares en casa. Su mayor afición es mutilar y desgarrar con su querida motosierra, seguida de machacar cabezas y estudiar anatomía humana en vivo. Pero en realidad Leatherface no es malo, ha sido esta sociedad en la que vivimos la que lo transformó en lo qué es.

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