Archivo de la categoría: Runequest

EL ABANICO ROJO

By: Galimay

Prefacio

“Cuenta el tiempo, que el dolor de un amor no correspondido, es más peligroso que el odio, la venganza o la ira. Y que en el alma humana, una gota de duda, puede hacer ennegrecer, hasta el más firme de los corazones…”

Galimay.

Mi triste olvido.

 Una nota preliminar

     Esta es una aventura para Rune Quest, Tierra de Ninjas. Creo que con facilidad podrás convertirla a la Leyenda de los 5 Anillos. Si no tienes ninguno de estos juegos y sigues queriendo jugarla, has de saber que la aventura se ambienta en el más puro Japón feudal, mezclado con todo el misticismo de las costumbres de la época.

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EL CLARO DE LA MEDIA LUNA

By: Santiago Mtez.

Modulo pensado para jugadores que no sean muy expertos en ninguna habilidad, entre tres y seis, y que no dispongan de una magia excepcionalmente exagerada. Todas las notas escritas en negrita son solamente para el director. Durante todo el modulo no aparecerá ninguna indicación de las tiradas de habilidades a realizar, eso queda a elección del director, así mismo tampoco aparece ninguna característica de los personajes no jugadores, dejando al director la labor de crearlos, si lo desea, a raíz del grupo que esté jugando el modulo, con la única indicación de que los nombres con doble subrayados son personajes excepcionalmente hábiles en lo que a su profesión se requiere, y aquellos que están subrayados simplemente son personajes muy buenos en lo que hacen. Este no es un módulo para directores iniciales, ya que el final de la aventura recae totalmente sobre sus hombros.
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EL PUENTE SOBRE EL RIO WAIK

By: Abel Ferrer

Pequeña aventura de Rune Quest para 3-5 jugadores.

Introducción para el Máster

Esta es una pequeña situación que puedes utilizar cuando la partida ha acabado antes de los previsto o en mitad de tu campaña. El tiempo estimado de juego es de menos de una hora y el objetivo de la misión claro y simple.

Mar es un pueblo prospero. En las cercanías del poblado existe una veta de un extraño mineral que tiñe las ropas de un bonito color rojo. El rojo de Mar es conocido y apreciado en la región y las ropas que lo tienen se pagan a buen precio. Hace poco un gigante llamado Waik se ha instalado en el puente de las afueras del pueblo y pide peaje a todo aquel que intenta pasar por él. Todas las mercancías han de pasar por el puente para evitar que se pueden mojar y el próximo puente sobre el río Sonoro (al que Waik ha bautizado con su propio nombre) está a cinco días de camino y no es nada seguro. La milicia del pueblo no se atreve a atacar a Waik después que este se comiese a Lordion, su jefe, y la situación parece que va para largo. Lee el resto de esta entrada

ENCASA DE LA BRUJA

By: Justo Sabadell

El siguiente módulo de RuneQuest está pensado para un grupo de aventureros con cierta experiencia. Introdúcelo en tu campaña como una pequeña aventura mientras viajan de una ciudad a otra. Se puede situar en cualquier bosque que encuentren por el camino y que sea conocido en la región como un lugar de extraños sucesos mágicos.

Procura darle un cierto aire bucólico a la hora de describirlo; un lugar mágico, casi paradisíaco, pero en el que flotan en el ambiente extraños sonidos y en el que se notan grandes poderes mágicos enfrentados.
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ENCUENTROS EN LA TERCERA CHARCA

By: Manuel Zárate

Este pequeña y divertida aventura del RuneQuest está pensada para que la incluyas dentro de una campaña más extensa. Dada su reducida duración, espero que tomes medidas oportunas para que la mortalidad de los aventureros sea mínima. A nadie le gustaría que su personaje muriera ahogado por perseguir a un pato.

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PALABRAS DE VIVAMORT

By: Ivo Ramírez

Aventura para RuneQuest nivel 6 en adelante

Introducción

Esta aventura se sitúa el Paso del Dragón, donde la magia y los misterios rondan por doquier. La aventura comienza cuando el grupo llega a Defrion, una ciudad mediana. Esta está rodeada por una amplia muralla de piedra y dos guardias protegen la entrada. A esta ciudad esta permitido entrar con armas y, para sorpresa o no de los aventureros, todos aquí poseen una. La gente es callada y mantiene siempre un perfil bajo.
Los aventureros notan que la gente esta idiotizada para con la iglesia. Lee el resto de esta entrada

LA MUERTE AMARILLA

By: Antonio Álvarez del Cuvillo     e-mail: antal@interbook.net.

PRESENTACIÓN:

 

Hice “La muerte amarilla” deprisa y corriendo para cumplir con el compromiso (y el placer)

de dirigir en unas jornadas. Nunca me quedé contento con ella: me parecía demasiado lineal y veía algunos fallos en el argumento. Sin embargo, gracias a los jugadores me lo pasé como un enano dirigiéndola. Así que pensé que no podía ser tan mala y me he animado a publicarla en Internet por si a alguien le sirve de algo.

 

    Este escenario de Runequest, al igual que “La esposa del fazzik” se desarrolla en el mundo fantástico de Glorantha, y concretamente en Carmania, aunque, en mi opinión es fácilmente trasladable a cualquier mundo de fantasía, e incluso a otros juegos de fantasía heroica. El gancho que utilizo para introducir la aventura asume que los personajes son miembros de la casa Zemady. Para más datos de Carmania y de la campaña de la casa Zemady, consultar la página:
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LA ESPOSA DEL FAZZIK

     By: Antonio Álvarez del Cuvillo


    Este escenario tiene lugar en Carmania, provincia occidental del Imperio Lunar (mundo de Glorantha). Carmania ha sido desarrollada en la House Zemady Campaign, publicada por Loren Miller y otros autores en Internet, concretamente en http://rider.wharton.upenn.edu/~ loren/carmania. Puesto que es necesario conocer el país para entender la aventura, creo necesario resumir los aspectos fundamentales de esta región (desde mi punto de vista, no necesariamente coincidente con el de Loren Miller).

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LA CRIPTA DEL HONOR

Se le expondrá a los PJs la posibilidad de entrar en la cripta de HONOR de la ciudad “Dolia Anor”, con la explicación siguiente, aunque, si no tienes la primera parte de la aventura puedes usar esta como si de una sola se tratara pues en realidad es una aventura individual y muy extensa, además de tener introducción propia,

Introducción:

Existe una ciudad llamada Doila Anör en ellas vivían humanos, hace 2 años, muertos vivientes asolaron la ciudad y se hicieron con el control de esta , más tarde fueron tomando posesión del terreno adyacente matando los granjeros y mercaderes el poder de la ciudad, y hace dos meses un grupo de guerreros dirigido por un general y encargados por el rey Aliör(Ex rey de Doila Anör) que recuperaran la ciudad para restableserla. El rey Aliör de Dolia Anor le encargo establecer un fuerte a la entrada de la ciudad tu Grupo es uno de los grupos de guerreros. Tu grupo es citado por el general los cita ha su tienda el le dice :

Vinimos ha esta ciudad a desinfectarla de los Zombis y toda clase de muertos-vivientes pero el rey me informo que seria una piedra roja era lo que le da vida a todos los cuerpos de los muertos y esta piedra se encuentra en el fondo del cementerio todo lo que tienes que hacer es destruir la piedra nuestro recurso son limitado por lo que no lo podemos suplirlos bien vallan al cuarto que contiene las armas para la expedición a la ciudad cuando van en medio de la conversación con general se escucha un ruido rasguñando la pared del campamento es un empalizada de madera (TAM 8)ven que son los Zombis. Uno en especial tiene armadura y viene armado no como los otros Lee el resto de esta entrada

FRONTERA

Aventura ambientada en Glorantha.

Información inicial para el DJ.

Ante todo, esta es una aventura de investigación, no un saqueo o un riot (escaramuza), por lo que los jugadores deberán ser conscientes desde el principio de su inferioridad, tanto numérica como efectiva, ya sea a nivel de combate o a nivel de magia. Recomendamos al master que plantee esta partida como interludio a otra, o en su defecto, que sirva de pie para una campaña. Lee el resto de esta entrada

GLAMOUR

By : Miguel Curiel Rodriguez.

LA POSADA.

Todo comienza en una tranquila posada en un pequeño pueblo cercano a la ciudad cruce de mirin donde os dirigís para coger un barco que os lleve a la ciudad de glamour en el corazón del imperio lunar , allí debéis de entregar un cofrecillo que lleváis , se os a prometido una buena recompensa y como lleváis tiempo inactivos y os habéis gastado casi todo vuestro dinero pues aceptasteis sin muchas contemplaciones , ahora en la posadas os sentís renacidos algunos esperando volver a derramar la sangre de vuestros enemigos y otros por el simple placer de probar el mosto de cuantas regiones haya en glorantha , Lee el resto de esta entrada

¿QUÉ ESTÁIS HACIENDO AQUÍ?

By: El Shamán Lobo Solitario

INTRODUCCIÓN

Hola a todos los Señores de las Runas (si no lo eres deja de leer esto); seguramente habrás notado la tremenda suerte que tienen nuestros PJS al hacer una aventura con recompensa !qué casualidad que siempre sean los jugadores los que llegan a rescatar a la chica antes que nadie¡ Pues bien, dándome cuenta de esto he pensado que un poco de competencia no le viene mal a nadie, así se ponen mejor a prueba las facultades del personaje, además de dar un inverosímil giro a la aventura, de modo que un simple rescate o una simple captura se puedan convertir en el tú la llevas, el escondite o en el 1,2,3 pollito inglés.

La aventura está ambientada en La Isla de los Grifos, pero la puedes adaptar a cualquier escenario como verás más adelante, el hecho de que sea en la citada isla es meramente circunstancial (te recomiendo como módulo “La Isla de los Grifos”; da mucho juego).

El número de jugadores empleado es lo de menos, pero lo ideal sería 4 o tal vez 5 si el grupo no es muy poderoso y procurando que haya el menor número de novatos posible, ya que seguramente habrá que rolear un poco (aunque tampoco viene bien ningún Harrek el Bersek). Sin más tonterías ni aberraciones empiezo a narrar esta aventurilla. En un lugar de Nikik de cuyo nombre no quiero acordarme… Lee el resto de esta entrada

LA TRIBU DEL TORO

Mas que un modulo, esto es un recurso, un grupo de broos mas organizados y terribles que de costumbre. En principio la desarrolle para jugarla en las Tierras Desconocidas de la Isla de los Grifos, pero podria colocarse en cualquier zona desolada y de llanuras. Lee el resto de esta entrada

EL CÍRCULO DE LAS TORMENTAS

by Mario Ciberio Martínez. Email: macimar@eui.upv.es

Este escenario es bastante lineal, si los Pjs no siguen el recto camino se le puede complicar mucho la vida al máster, así que a ver como empleamos todos esos trucos para sugerir sutilmente a los jugadores la mejor manera de continuar. Puede parecer que la historia les venga grande, la he pensado para un grupo de 5-6 Pjs con valores entre 65-85% en armas, con alguna experiencia en otras habilidades y algo de magia, pero pueden salir de esta si van con pies de plomo. Aparecen algunos Pnjs que no tienen peso en la historia, son para darle colorido y proporcionar conocidos a los Pjs en el futuro.

 El escenario, ambientado en Glorantha, se desarrolla en alguna zona cercana al Paso del Dragón, antes de la caída de Murallas Blancas a manos de Fazzur el Ilustrado, General del Imperio Lunar. Por exigencias del guión al menos uno de los Pjs debe ser orlanthi y el resto hostiles de algún modo al Imperio. Lee el resto de esta entrada

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