Archivo de la categoría: Superheroes INC

ATRAPADOS EN EL HIELO

Modulo para Superhéroes Inc Por Andrés Losa
Agradecimientos especiales a :Reverendo Grimme y a Quasar, ambos hicieron de mi un adepto de SHI

Una estela gris rompe el cielo azul de Kazákia, desde la base Témpano un anciano apoyado sobre su bastón contempla su vuelo este mira como el viento gélido hace girar los medidores exteriores de temperatura para luego volver a observar con detenimiento la nave, tras aterrizar en el hangar las compuertas se abren arrojando sobre el anciano una hola de calor. De la nave sale un hombre alto enfundado en un denso abrigo y tras él cuatro hombres empujando una cámara de éxtasis.

-Hola, como ve le he traído un recuerdo de mi estancia en Francia!- Dijo el hombre del denso abrigo buscando en el anciano un gesto de gratitud como recompensa a sus esfuerzos.

-¡Llegas tarde!-le replico este sin hacer mucho caso de su despreocupado amigo. El anciano roza con su huesuda mano el empañado cristal de cámara de éxtasis dejando ver una pálida cara en su interior.

-Tiene gracia, incluso dentro de la cámara el hijo de perra sigue dando calor-comenta el viejo arqueando maliciosamente su boca en un esfuerzo por dibujar una sonrisa en su rostro.

En ultima instancia su viejo rostro se refleja en el cristal de la cámara de éxtasis mezclándose con la cara del cuerpo del interior.

-¡Cuando acabe contigo suplicaras por que te devuelva al volcán!-exclama el viejo al durmiente pasajero absorto en sus sueños. Lee el resto de esta entrada

UNA VENGANZA DESDE EL INFIERNO

Modulo para Superhéroes Inc Por Andrés Losa
Agradecimientos especiales a: Super Choche, Reverendo Grimme, Quasar, Templar, Nesa y al padre de Super Choche

Una columna de Humo se elevaba hasta donde no alcanzaba la vista como si la tierra alzara una extensa lengua negra al cielo, la sabia de los árboles hervía y las paredes de fuego calcinaban madera, animales y personas a su paso como si de una plaga se tratara.
En un claro tras todo ese infierno cuatro hombres luchaban por sus vidas.
-¿No vendrán a por nosotros verdad Fred?-pregunto uno de los hombres
-¡Te he dicho que te calles y sigas hechando mas tierra a esos arbustos! Respondió Fred con autoridad.
Todos ellos estaban demasiado ocupados como para ver al tipo que caminaba entre los árboles, parecía caminar igual que camina alguien que se ha despertado de una larga siesta con un sopor propio de siglos cautivo de sus pensamientos, pensamientos llenos de ira y de venganza; caminando entre el humo la figura salió al claro para el asombro de todos, tan pronto como entró dentro los cuatro dejaron de trabajar, el se paro y continuo observando el horizonte.
-¿Hey tío como coño has pasado entre el fuego?-pregunto Fred por los cuatro que estaban todos igual de sorprendidos
Saliéndose de su ensimismamiento giro la cabeza y cruzo la mirada con Fred el cual dio un paso hacia atrás, sin saberlo Fred había dicho sus ultimas palabras, a la mañana siguiente protección civil encontraría sus huesos calcinados seguramente por el fuego del bosque.

INTRODUCCIÓN

Este modulo esta diseñado para un grupo de entre tres y seis metahumanos de nivel medio o bajo tan solo tendrías que variar el número de enemigos a los que se enfrentaran en relación con el número y el nivel del grupo. Debería de poder jugarse en una sesión sin muchos problemas. Si el grupo no pertenece a Superhéroes Inc, este será un trabajo eventual para Shi bajo el pretexto de que necesitan a gente que no tengan en nomina. Lee el resto de esta entrada

LOS CABELLOS DE MEDUSA

Primera Versión – Un módulo para SuperHéroes-INC. por Evan ( evan@arrakis.es )

  INTRODUCCIÓN: ¡DENTRO CRÉDITOS!

 Este es un módulo para personajes hasta cierto punto poderosos, con todo tipo de poderes que se desee. No es recomendable que sean dioses ni que tengan capacidad de hacer cosas increíbles, ya que se supone que el conductor de la aventura, Víctor Conde, los contrata precisamente por ser algo novatos. Lee el resto de esta entrada

EL ROSTRO DE LA LOCURA

Cinta 364/AH
Sujeto: Nicholas Saby
Fecha: 2 / 7 / 95
Hora: 8:57
Contenido: Grabación con cámara oculta de una conversación con el paciente con el objeto de familiarizarse con él.

-¿Qué tal nos encontramos hoy, Mr. Saby?
-Mucho mejor ahora que la veo a usted, doctora.
-Me alegro. Bueno, cree usted que hoy podremos hablar con más profundidad que el otro día acerca de sus sentimientos.
-Doctora, ya se que es usted nueva aquí pero, ¿nadie le ha hablado sobre mi?
-He leído su historial médico.
-Entonces no sabe nada de mi. Llevo aquí una década y sé perfectamente como funcionan sus tests para retrasados.
-Y usted no es un retrasado, ¿no es cierto?
-Noto un cierto sarcasmo en su voz, doctora. No tiente su suerte.
-Disculpe si le he ofendido. No era mi intención.
-Me alegro. Si hay algo que no soporto es la falta de educación. Podría hacerle cosas muy desagradables antes de que los enfermeros que esperan detrás de la puerta pudiesen cogerme, y usted es una mujer muy hermosa. No he visto muchas durante estos últimos años. Sería una pena estropearle esa bonita cara y oirla gritar con ese acento de Oxford tan perfecto que tiene.
-Si piensa que me impresiona está muy equivocado. Sinceramente usted me parece un loco más que se pone cachondo cuando asusta a una chica. No es más que un desequilibrado que pasará toda su vida encerrado aquí porque es incapaz de vivir en sociedad. Necesita ser malo, hacer daño a la gente ¿verdad? Si cree que con esa camisa de fuerza y esas cadenas en los tobillos puede asustarme se equivoca.
-Se lo advertí. No voy a discutir su diagnóstico, pero se equivoca en una cosa: acabo de desatarme. Lee el resto de esta entrada

LIENZOS DE FUEGO

Una recopilación de aventuras cortas para Superhéroes INC. por Evan  (evan@arrakis.es)

INTRODUCCIÓN:

             Aquí he recopilado una serie de historias cortas que pueden ser desarrolladas como módulos independientes o ser incluidos en una aventura más larga. Algunos ocurren simultáneamente a los hechos narrados en mi anterior módulo de SHI distribuido en la Red, Los cabellos de la Medusa, aunque la mayoría son para jugarlos por separado. Digamos que son como pequeños guiones destinados más a darte ideas para preparar aventuras que para hacer de guía directa para jugarlas en una sesión. Si alguna de las ideas te gusta, mi consejo es que te la prepares y la adaptes a tu campaña creando los personajes secundarios, sus motivaciones y características, y luego la arbitres a tu modo. Yo personalmente suelo meter en bastantes problemas a mis jugadores y no les saco gratuitamente después. Más bien dejo que sean ellos quienes, mediante el raciocinio y la voluntad (ayudadas de vez en cuando por la suerte) resuelvan la historia. Y siempre tengo una máxima bien presente: Las historia están hechas para las partidas, no las partidas para las historias. Esto es, que jamás (y lo subrayo), jamás fuerces la trama para que vaya en una dirección determinada sólo porque un estúpido módulo lo dice. Ése es el principal fallo de los directores de juego novatos, así que evítalo como la peste. Deja que tus jugadores hagan lo que quieran y que la aventura vaya adquiriendo vida por sí misma, en base a los hechos que vayan transcurriendo. Como dijo Michael Ende sobre los libros, “éstos cambian cada vez que los lees”. En los juegos de rol, esta verdad es paradigmática. Lee el resto de esta entrada

EMPERADOR ERIDANI

¿Y si Eridani hubiese tomado el control del acorazado Alabama? ¿Qué habría hecho con el arsenal que contenía? Este módulo muestra lo que pudo ocurrir.

La tercera guerra mundial

El Alabama zarpa del puerto de Barcelona. Su capitán parece haber recibido nuevas ordenes y la tripulación no sospecha nada. Una vez en alta mar, se prepara uno de los tubos lanzamisiles. Su objetivo: Moscú. La tripulación está sorprendida. Muchos se niegan a obedecer esas órdenes pero el capitán es inflexible. Los amotinados son detenidos y el resto de la tripulación prepara el lanzamiento, convencidos de estar escribiendo la Historia. El misil es disparado. Lee el resto de esta entrada

PROYECTO KRONOS

Por: José Antonio Gutiérrez “Locutus” Locutus@interlink.es

CAPÍTULO 1, SUDÁFRICA Y EL FENÓMENO METAHUMANO.

1. HASTA LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

Los primeros datos que se tienen de metahumanos actuado en Sudáfrica datan de 1775, cuando un nativo llamado Ambro obtuvo varias victorias en la guerra que enfrentó a negros y Bóers. La historia reconoce a este guerrero como un héroe popularizado por su violenta muerte a comienzos de la primera guerra Cafre. Desde aquel primer superhombre no se vuelven a tener datos de ningún metahumano actuado en Sudáfrica hasta comienzos de la segunda guerra mundial. Lee el resto de esta entrada

KLIMANJARO

By Jorge Arredondo (c) 2001

 

Introducción para el director de juego

Esta aventura para Superhéroes Inc. lleva a los SPJs a África. Terribles combates, inesperados aliados, traiciones y muchos interrogantes esperan a los SPJs en un medio ambiente poco usual, donde sus trajes chillones destacan un poco más de lo normal.

Se trata de una aventura para personajes poderosos, aunque el director de juego puede modificar a los contrincantes para ajustar la dificultad de la aventura. Lee el resto de esta entrada

ENCUENTRO EN ISLA MURO

– Capítulo 1.

Los super héroes recibirán la noticia de que unos traficantes de droga están haciendo un traspaso en el puerto de la ciudad. Cuando lleguen allí tendrán que luchar contra varios matones que empuñan escopetas Benelli Black Eagle. También habrá un par de matones alterados, siendo un total de 5 con pistola y dos alterados. La droga que pretenden transportar es Shizp. Lee el resto de esta entrada

ARENAS DORADAS

Superheroes INC. Capitulo 2º por  Alvaro Blasco Gozalvez (Stiker)

1. La llamada.

Durante una tranquila y plácida velada en su base oficial, los spjs serán congregados en la sala de reuniones. Una vez todos juntos, el personaje que introduzca a los spjs en las misiones les informara que tienen que acudir a una reunión con Ignacio Garrido.

Este es uno de los empresarios más ricos de toda la ciudad. La calle donde Ignacio Garrido tiene su casa es la Gran Vía, nº2.

NOTA: La manera de cómo los spjs pueden a ver sido avisados para ir a hablar con Ignacio Garrido pueden ser como quieras, desde que el mismo empresario los llame o, como en mi caso, el que mete a los spjs en las misiones ya conocía al pez gordo. Lee el resto de esta entrada

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