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EL ULTRAJE

En esta aventura los PJ se meterán en un mini-infierno en la propia Tierra.

-Requisitos: 4 PJs. Iría bien algún PJ con alguna cosilla mágica.

-Duración: 4-5 horas.

Historia:
Esta aventura puede ser situada en cualquier lugar, yo la sitúe en una aldea gallega y con la excusa de que los PJ eran unos timadores, digo comerciantes, que iban de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, sin embargo todo esto puede ser modificado por el máster según le vaya bien o no. Lee el resto de esta entrada

ET AUREUM NUMERUM EST…


Nueva versión para Aquelarre-Villa y Corte de una aventura escrita originariamente para “Flashing Blades” y publicada en el número 6 de la revista “Troll” (Julio de 1987)

Introducción para el DJ:

Esta aventura está prevista para un grupo de 4-5 Pj aguerridos. Es pues más adecuada para mercenarios o soldados sin trabajo, ladrones o gentilhombres que para “pacíficos” inquisidores, cortesanos o notarios de la Villa y Corte.

Los hechos son los siguientes: El erudito don David Benavides, docto aunque enigmático personaje (alquimista, matemático, biólogo e inventor), está en la actualidad estudiando viejos pergaminos para encontrar el llamado “número de oro”, o “sucesión áurea” de los Pitagóricos. Dicho número, secreto de escuela junto con el número Pí, es muy útil para realizar determinadas operaciones aritméricas, y además, según los cánones del mundo clásico, era la clave de la proporción perfecta a nives arquitectónico y artiístico. Hasta aquí, perfecto. Pero una reciente escisión de la Fraternitas Vera Lucis, la Cofradía del Divino Silencio, considera que, además de erradicar la magia y la irracionalidad de la tierra, hay que acotar los campos del saber: el Conocimiento sólo puede estar en manos de uns pocos elegidos (evidentemente, ellos). Y ya han empezado a mandarle algunas amenazas. Benavides no está del todo tranquilo.
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LA MALDITA RIBADAVIA

Aventura para 3-5 personajes que se conozcan entre sí. Deberían ser campesinos, de profesión bandido, cazador o soldado. Facilita las cosas tener unos buenos conocimientos mágicos.

Introducción

Estamos en Ribadavia (Galicia), en el Año del Señor de 1469. Los Pjs acaban de participar en la “Gran Guerra Irmandinha”, arrasando más de 130 fortalezas señoriales. Tras perder esta guerra se dirigen a Portugal escapando de la represión de la nobleza.

Es por la mañana, los Pjs han dormido en una de las posadas del pueblo y hoy piensan seguir el curso del Miño para vadearlo en cuanto sea frontera. El desayuno se compone de bizcocho y leche fresca. Los Pjs están algo impacientes esperando a Xenxo, un componente del grupo que tarda en bajar.
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SPACE TRUCKERS 2: THE NEXT GENERATION

Si no eres una animador, ¡fueeeeeraaaa…!

Módulo para 2-3 narizones y un animador con más paciencia que el Santo Job.

Número de sesiones: mínimo 2, máximo… I don’t know.

Material mínimo: el Juego de Rol, ni X-Pansions ni leches.

INTRODUCCIÓN

Suéltale esto a tus jugadores: “Dicen que en el espacio, nadie puede oir tus gritos… afortunadamente, porque si se oyeran, entre vosotros 2-3 (depende de los que sean) dejarías sordo hasta a Galactus. Si, si, reiros…”.
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RESURRECTION


Si no eres un animador, ¡fueeeeeraaaa…!

Módulo para 4 narizones y un animador masoca.

Número de sesiones: 5 o incluso más (o menos) Soy de gran ayuda, ¿eh?

Material mínimo: el Juego de Rol y la Guía de Barnacity.

INTRODUCCIÓN

SPUTNIK CORP. (PASILLO DE SERVICIO). 2:56 AM.

¡Uuuups! ¡Empezamos con una batalla! Diles esto a tus jugadores: “La Resistencia os ha enviado a una misión de élite (como todas, vamos), consistente en introducirse sigilosamente en Sputnik Corp. y averiguar qué se cuece dentro. En principio, se trataba de camuflarse en los rincones para poder observarlo todo, pero ha habido un pequeño error: os tenían que haber pintarrajeado de color negro (como las paredes), pero en lugar de eso os han dejado más blancos que Copito de Nieve (una distracción al escoger la pintura), así que los guardias corporativos os han visto al segundo, y se os han lanzado encima cual bestias sedientas de sangre (cosa que son). Lee el resto de esta entrada

LAS 3 PRUEBAS

História:

 La historia empieza un día nublado de primavera, los Narizones están en la sede central de la resistencia haciendo la siesta y jugando a cartas en la terraza del edificio, como de costumbre. Llevan una semana muy tranquila donde no ha pasado absolutamente nada y están como aburridos. De repente empiezan a ver que el cielo se ilumina y todo a su alrededor se empieza a mover, miran atónitos al cielo y entre les nubes ven aparecer lo que parece un OVNI gigante, a lo Independence Day. Si empiezan a disparar como locos a la nave es inútil porque es enorme y no van a poder hacerle nada.
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LA GIMCANA DE DICK

Si no eres un animador, ¡fueeeeeraaaa…!

Módulo para 4-5 narizones y un animador cargado de paciencia.

Número de sesiones: mínimo 3, máximo… depende de lo hienas que sean los Nj’s.

Material: El Juego de Rol, el X-Pansion Kit, y La Guía de Bartnacity.

INTRODUCCIÓN

Antes de empezar la partida, explícales ésto a tus jugadores: “Antes de la llegada de Alejo al poder, en Barcelona se celebraba una gimcana por toda la ciudad, denominada “Gimcana de la Mercè”, en honor a la patrona de la ciudad. En ella, los barceloneses tenían que superar unas pruebas viajando de una punta a otra de la ciudad, e ir sumando puntos para ganar jugosos premios, pero claro, el cabrón de Alejo la prohibió completamente. Pues bien: ahora, en el 2010, 4-5 narizones (depende de los que sean) vivirán una aventura que les hará recordar aquella fiesta… aunque admito que las pruebas serán un pelín más cafres (que os sea leve, “pringaos”)”.
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CONFLICTO CON AIR EUROPA

La resistencia ha reconocido de una vez por todas los méritos de los Njs. Todas esas misiones suicidas, ese comportamiento altruista, los cargamentos de material rescatados, las bajas en el bando papal bajo sus recortadas… En fin, que te voy a contar que tu no sepas. El caso es que han decidido premiarles con unas vacaciones pagadas al Caribe, las olas, las bellezas exóticas, el zumo de piña…Sí si, en realidad les toco un sorteo con las galletas Tontaneda pero estan todos muy ocupados.
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EL PARAISO DEL CÓMIC

Este es un modulo para 3-6 narizones en el wonderfuloso mundo de Fanhunter. Por supuesto, este modulo no es oficial ni nada por el estilo… pero ¿qué importa? Tampoco os ha costado un puto duro y yo me estoy rompiendo los cuernos tecleando. Si por aqui hay algun jugador aviso. Si sigues leyendo te vas a perder toda la diversion. Todo lo anterior es un vil copy-paste en el editor… lo se. Pero, que le vamos a hacer. Akira Toriyama fotocopiaba las viñetas y nadie se lo tira en cara.

Este modulo está basado en un relato corto de Stephen King, “¿Sabes? Tienen un grupo de la leche”. El argumento ha sido variado lo suficiente para que Stephen no cobre un duro por la aventura.
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CERRADO HASTA EL AMANECER

Escrito Por :

EL TITULO LO HA INVENTADO DANI, KE KEDE BIEN KLARO, KE SINOS DESPUES ME KERRA PEGAR.

Riiiiiinggggg…… Riiiiiinggggggg.
Es vuestro contacto con la resistencia, que quiere encargaros una misión:
“Los Jefes de la Resistencia quieren que ataquéis un furgón blindado lleno de delicias del Comic español: Iberia.Inc., Triada Vertice, Dragón Fall….
Para ello deberéis tenderles una emboscada. Cuando Tengáis el botín deberéis trasladaros al punto de encuentro donde un miembro destacado de la resistencia dividirá el botín y lo enviara a los diferentes almacenes de la resistencia. Ya se os avisara del punto de encuentro más adelante.”

En esta aventura, aunque en un principio parezca lo contrario el objetivo no es tenderles una emboscada al furgón, sino que lo de recuperar el material profano es una excusa para meterlos en la aventura y que no se esperen la verdadera aventura… ¿No queda claro? Tranquilo, luego lo entenderás mejor. Lee el resto de esta entrada

EL CUERVO

Antiguamente, cuando alguien moría, la gente creía que un cuervo se llevaba su alma a la tierra de los muertos… Pero a veces sucede algo tan horrible que junto con el alma, el cuervo se lleva su profunda tristeza, y el alma no puede descansar…

Y a veces, solo a veces, el cuervo puede traer de vuelta el alma para enmendar el mal….

Esta es una aventura para el Fanhunter: el juego de rol epicodecadente. Por favor si tu no eres el master de este juego te ruego que dejes de leer a menos que quieras estropear una buena partida.
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ESCAPE DEL CONVENTO, LA AVENTURA DEL REVERENDO

Para ser sinceros, esta aventura es fruto del vaguismo más arraigado en mí, de las pocas ganas de hacer esta chorra-sección, y la mala leche de Buddy para criticar mi web, o sea, que si quereis continuar leyeno , allá vosotros…
El Menda…

 

Año 2002 de la Era de Dick: St. Antonio’s Village es un pueblecito pachanguero y hortera de la costa catalana. La población, unos 600 payeses y pescadores que no saben pronunciar la “R” ni la “G” correctamente, subsiste grácias al turismo sexual que allí se desenvolupa durante el verano ( Nadie lo entiende, peró es así ). El resto del año se alimentan de alcachofas y pescado hervido, aunque han llegado notícias de la desaparición de varias abuelas durante el período invernal… Lee el resto de esta entrada

LA JUNGLA DE HOJALATA… LA VENGANZA

Ziego’s Films presenta:

 

Este es un modulo para 3-6 narizones en el wonderfuloso mundo de Fanhunter. Por supuesto, este modulo no es oficial ni nada por el estilo… pero ¿qué importa? Tampoco os ha costado un puto duro y yo me estoy rompiendo los cuernos tecleando.

Si por aqui hay algun jugador aviso. Si sigues leyendo te vas a perder toda la diversion.

Todo lo anterior es un vil copy-paste en el editor… lo se. Pero, que le vamos a hacer. Akira Toriyama fotocopiaba las viñetas y nadie se lo tira en cara.

Este modulo no está basado en ninguna película de Bruce Willis. Cualquier parecido con la Jungla de Cristal 3, La Venganza, es mera coincidencia… Lee el resto de esta entrada

MISIÓN LA LUNA

Intro:

El papa alejo desea conquistar la Luna. Una base secreta de Trucutru Biolabs ha comenzado ha fabricar Neo-macutes. Un nuevo tipo de macutos que no sufren claustrofobia, (pero debido a las radiaciones solares que se filtran durante el proceso de fabricación, sufren aerofabia). La Resistencia, ayudada por la S.H.I.E.L.D., va a mandar a un grupo altamente cualificado, este altgamente cualificado grupo será como no los narizones. (los demás grupos están en una campaña de La Mamada de Zulu, un juego de Africanos que intentan por diferentes medios el favor de la compañera sentimental de Farzan). Lee el resto de esta entrada

OTRO PLANETA, OTRA MASACRE

Una dicharachera aventura para Fanhunter, el juego de rol épicodecadente

Los Njs son encargados de una misión en la Gomera, una pequeña isla de las Canarias.Allí hay varías bases secretas de entrenamiento de tropas de la resistencia que han sido últimamente blanco de ataques sorpresa llevados a cabo por un comando de fanhunters de élite, que los han reducido a carbonilla en cuestión de minutos. Los Nijs deben localizarlos y eliminarlos.

¿Y dónde está el truco? Pues en que no han sido los fanhunters. Esta vez el malo viene de otro planeta, y está participando en un concurso. Que sí, hombre, que si… Lee el resto de esta entrada

CAMINANDO HACIA BREE

Aventura de El Señor de los Anillos para 4 ó 5 jugadores de niveles 1 a 3. Puede ser jugada como continuación de Bosque de Lobos si se desea, y al igual que ésta sólo es necesario el manual básico para jugarla.

La ciudad de Bree se halla a unas 90 millas de La Última Posada, a orillas del Mitheithel. Entre ambas no son muchas las poblaciones que se pueden encontrar, y aún menos las posadas decentes en las que descansar en los dos o tres días que dura el viaje. Una de las pocas posadas agradables y limpias, aunque pequeña es El Sapo Verde del poblado de Cañada, a veintitrés millas de Bree.

El Sapo Verde está llevada por la familia Cuernobolo, compuesta por el cabeza de familia, Alfred, su esposa Margaret y sus dos hijos, Leera, la mayor y Pooke, un muchachín avispado y atento. (No es necesario que describamos a fondo la posada, simplemente usa la descripción de La Última Posada que aparece en el reglamento y reduce un poco el número y tamaño de salas y habitaciones).
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BOSQUE DE LOBOS

 

Aventura de El Señor de los Anillos para 4 ó 5 jugadores de niveles 1 a 3. Se trata de una aventura de iniciación, perfectamente jugable con los personajes pregenerados  y la ambientación La Última Posada, ambos contenidos en el manual básico, 2ª Edición. Idónea para jugar si se acaba de comprar el reglamento, si hay algún novato entre los jugadores o si no se puede preparar una partida en profundidad.

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AL RESCATE DE GRISAZUL

Mordolar’s revenge

Historia
La hija del rey (Pellendur)de Cardolan, Grisazul, región del Noroeste de la tierra media. Ha
sido secuestrada por Mordolar, el rey de los seres malignos de la región y del pais. El rey
ofrece 200 monedas de Oro y 1000 puntos de experiencia a el/los que traigan a su hija con vida y derroten a Mordolar. Los PJ deben adentrarse en el castillo de Mordolar y derrotar le a el y a todos sus secuaces. Lee el resto de esta entrada

ONCE BITTEN

 Información para el Guardián

Ha habido una serie de crímenes en una pequeña ciudad cerca de Arkham, la policía no ha encontrado el móvill, pero piensa que los crímenes los ha realizado la misma persona ya que todos los cuerpos tienen las mismas marcas. La ciudad no tiene hospital, así que los cuerpos han sido llevados a la morgue del hospital de la Universidad de Miskatonic. Lee el resto de esta entrada

UN PORTAL AL PASADO

Este módulo es para el juego de la LLamada de Cthulhu, juego de rol, basado en las sorprendentes historias escritas por H.P.Lovecraft.

 

Introducción

Este escenario desafiará la capacidad de los investigadores para adaptarse a situaciones nuevas. Aunque hay monstruos, no están interesados en la humanidad, y lucharán más entre si que contra los investigadores. Sin embrago, aunque estos no capten la situación correctamente, o no emprendan las acciones adecuadas, el escenario seguirá siendo excitante.

Los investigadores han sido contratados por la Universidad de Miskatonic para comprobar los informes de extraños avistamientos en una colina al oeste de Arkham. A cada investigador se le abonarán $ 10 diarios más alojamiento y comidas en un hotel local. La universidad espera recibir un informe al cabo de un mes. Se les dejará de pagar, a menos que los acontecimientos hagan deseable una prolongación de su contrato. Si uno o más de los investigadores es profesor de Universidad o está conectado con alguna institución, esta puede enviarle a ayudar a los de Miskatonic. Lee el resto de esta entrada

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